# 方块状态与附加值
# GetBlockAuxValueFromStates
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
描述
根据方块名称和方块状态获取方块附加值AuxValue
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块名称 states dict 方块状态 返回值
数据类型说明 int 方块附加值AuxValue,异常时为-1 备注
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含"color"的方块状态。因此无法使用"color"状态进行查询获取附加值。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
- 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
- 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
- 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
- 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
- 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
- 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
- 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
states = comp.GetBlockAuxValueFromStates("minecraft:hopper", {"facing_direction": 0, "toggle_bit": 0})
# GetBlockStates
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
描述
获取方块状态
参数
参数名 数据类型说明 pos tuple(float,float,float) 方块位置 dimensionId int 方块所在维度 返回值
数据类型说明 dict 方块状态,异常时为None 备注
- 仅可获取到已加载区块内的方块状态,支持获取对应维度的常加载区块内方块状态
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含"color"的方块状态。因此会返回空的状态。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
- 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
- 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
- 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
- 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
- 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
- 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
- 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
comp.GetBlockStates((4,4,3), 0)
# GetBlockStatesFromAuxValue
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
描述
根据方块名称和方块附加值AuxValue获取方块状态
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块名称 auxValue int 方块附加值AuxValue 返回值
数据类型说明 dict 方块状态,异常时为None 备注
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含”color"的方块状态。因此查询橙色羊毛时会返回空的状态。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
- 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
- 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
- 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
- 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
- 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
- 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
- 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
states = comp.GetBlockStatesFromAuxValue('minecraft:sapling', 9)
# SetBlockStates
服务端
method in mod.server.component.blockStateCompServer.BlockStateComponentServer
描述
设置方块状态
参数
参数名 数据类型说明 pos tuple(float,float,float) 方块位置 data dict 方块状态 dimensionId int 方块所在维度 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 仅可设置已加载区块内的方块状态,支持设置对应维度的常加载区块内方块状态
- 基岩版1.19更新后,部分包含多个种类的方块(例如,羊毛类,珊瑚类,栅栏类等类型的方块)被拆分成单独的方块identifier及方块附加值,因此原来的方块附加值及方块状态不再适用。请注意尽量使用新的方块identifier,被拆分出来的这些单独的方块可能不会包含任何方块状态,例如橙色羊毛(minecraft:orange_wool)不会包含"color"的方块状态。因此无法设置"color"状态。
- 截止至基岩版1.20.10,被拆分的方块种类包含:
- 羊毛类方块。根据羊毛颜色拆分成独立方块
- 原木类方块。根据原木种类拆分成独立方块
- 栅栏类方块。根据栅栏种类拆分成独立方块
- 珊瑚类方块。根据珊瑚颜色拆分成独立方块
- 地毯类方块。根据地毯颜色拆分成独立方块
- 潜影盒类方块。根据潜影盒颜色拆分成独立方块
- 混凝土类方块。根据混凝土颜色拆分成独立方块
示例
# 将白色羊毛设置为橙色羊毛
pos = (4,4,3)
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
state = comp.GetBlockStates(pos, 0) # state = { 'color': 'white' }
state['color'] = 'orange'
comp.SetBlockStates(pos, state, 0)