# 渲染
# AddPlayerAnimation
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家渲染动画
参数
参数名 数据类型说明 animationKey str 动画键 animationName str 动画名称 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
- 该接口的animationName参数不能传入带有大写字母的字符串,否则动画将注册失败。
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerAnimation("move.arms", "animation.player.move.arms_custom")
# AddPlayerAnimationController
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家渲染动画控制器
参数
参数名 数据类型说明 animationControllerKey str 动画控制器键 animationControllerName str 动画控制器名称 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerAnimationController("root", "controller.animation.player.root_custom")
# AddPlayerAnimationIntoState
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
在玩家的动画控制器中的状态添加动画或者动画控制器
参数
参数名 数据类型说明 animationControllerName str 动画控制器名称,如root(controller.animation.player.root) stateName str 动画状态名称,如first_person animationName str 添加的动画名称或动画控制器名称,如first_person_attack_controller_new condition str 动画控制表达式,默认为空,如query.mod.index > 0 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerAnimationIntoState("root", "first_person", "first_person_attack_controller_new", "query.mod.index > 0")
# AddPlayerGeometry
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家渲染几何体
参数
参数名 数据类型说明 geometryKey str 渲染几何体键,如玩家默认几何体default geometryName str 渲染几何体名称,如玩家默认几何体geometry.humanoid.custom 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 动画和贴图都是与几何体密切相关的,改变几何体也需要改变动画与贴图
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerGeometry("default", "geometry.player.custom")
# AddPlayerParticleEffect
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家特效资源
参数
参数名 数据类型说明 effectKey str 特效资源Key,如bee.entity.json中的nectar_dripping effectName str 特效资源名称,如minecraft:nectar_drip_particle 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerParticleEffect("nectar_dripping", "minecraft:nectar_drip_particle")
# AddPlayerRenderController
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家渲染控制器
参数
参数名 数据类型说明 renderControllerName str 渲染控制器名称 condition str 渲染控制器条件 返回值
数据类型说明 bool 添加是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerRenderController('custom_render_controller_name', 'query.mod.condition')
# AddPlayerRenderMaterial
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家渲染需要的材质
参数
参数名 数据类型说明 materialKey str 材质key materialName str 材质名称 返回值
数据类型说明 bool 添加是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerRenderMaterial('custom_material_key', 'custom_material_name')
# AddPlayerScriptAnimate
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
在玩家的客户端实体定义(minecraft:client_entity)json中的scripts/animate节点添加动画/动画控制器
参数
参数名 数据类型说明 animateName str 动画/动画控制器名称,如look_at_target condition str 动画/动画控制器控制表达式,默认为空,如query.mod.index > 0 autoReplace bool 是否覆盖已存在的动画/动画控制器,默认值为False 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 该接口只对CreateActorRender时传入的playerId起效果
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerAnimationController("animation_controller_short_name", "controller.animation.player.root_custom")
comp.AddPlayerScriptAnimate("animation_controller_short_name", "query.mod.index > 0")
# AddPlayerSoundEffect
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家音效资源
参数
参数名 数据类型说明 soundKey str 音效资源Key soundName str 音效资源名称 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
- 音效在RP/entities/player.entity.json # minecraft:client_entity / description中的定义如下: "sound_effects": { "sound_thunder": "ambient.weather.thunder" # ambient.weather.thunder是sound_definitions中定义 } 如果在动作中同步播放音频,可以在RP/animations/player.animation_controllers.json # animation_controllers / controller.animation.player.root中定义如下: "dripping": { "sound_effects": [ { "effect": "sound_thunder" } ], "transitions": [ { "third_person": "!query.mod.is_powered" } ] },
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerSoundEffect("sound_thunder", "ambient.weather.thunder")
# AddPlayerTexture
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
增加玩家渲染贴图
参数
参数名 数据类型说明 geometryKey str 贴图键 geometryName str 贴图路径 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.AddPlayerTexture("default", "textures/misc/missing_texture")
# RebuildPlayerRender
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
重建玩家的数据渲染器
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 重建是否成功 备注
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.RebuildPlayerRender()
# RemovePlayerAnimationController
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
移除玩家渲染动画控制器
参数
参数名 数据类型说明 animationControllKey str 动画控制器键 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.RemovePlayerAnimationController("root")
# RemovePlayerGeometry
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
删除玩家渲染几何体
参数
参数名 数据类型说明 geometryKey str 渲染几何体名称键,如玩家默认几何体default 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 动画和贴图都是与几何体密切相关的,改变几何体也需要改变动画与贴图
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
# geometry definition in player.entity.json
"geometry": {
"default": "geometry.humanoid.custom",
"cape": "geometry.cape"
}
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.RemovePlayerGeometry("default")
# RemovePlayerRenderController
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
删除玩家渲染控制器
参数
参数名 数据类型说明 renderControllerName str 渲染控制器名称 返回值
数据类型说明 bool 删除是否成功 备注
- 调用该接口后需要调用RebuildPlayerRender才会生效
- 该玩家重新进入视野时仍会生效,引擎会自动重新调用一遍
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
comp.RemovePlayerRenderController('custom_render_controller_name')
# ResetSkin
客户端
method in mod.client.component.modelCompClient.ModelComponentClient
描述
还原默认皮肤
参数
参数名 数据类型说明 isSteve bool 是否还原成Steve默认皮肤, 默认为True。当isSteve为False时,则还原成资源中心中购买并穿戴的皮肤 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateModel(playerId)
comp.ResetSkin()
# SetPlayerItemInHandVisible
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
设置是否隐藏玩家的手持物品模型显示
参数
参数名 数据类型说明 visible bool 设置是否显示或隐藏,True表示显示,False表示隐藏 mode int 设置隐藏手持物品在哪一个视角模式生效。mode=0时,表示第一人称和第三人称下均隐藏手持物品;mode=1时表示仅隐藏第三人称下的手持物品;mode=2时表示仅隐藏第一人称下的手持物品。默认值为0。填入0,1,2以外的数值会被强制设置为0 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功,成功返回True,失败返回False。 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
actorRenderComp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(playerId)
# 隐藏指定玩家的手持物品模型显示
print actorRenderComp.SetPlayerItemInHandVisible(False, 0)
# SetSkin
客户端
method in mod.client.component.modelCompClient.ModelComponentClient
描述
更换原版自定义皮肤
参数
参数名 数据类型说明 skin str 贴图路径,以textures\models为当前路径的相对路径 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 会覆盖原有皮肤(包括4d皮肤)。但会被骨骼模型覆盖
- 只能修改Steve模型的皮肤,不能修改Alex模型的皮肤
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateModel(playerId)
comp.SetSkin("kagura")