# 5-功能服API
这里是Service的一些接口
# 配置
# GetCommonConfig
描述
获取服务器公共配置,包括所有服务器和db的配置,具体参见备注
返回值
数据类型 说明 dict 配置内容 备注
服务器公共配置的示例如下,只展示了核心配置信息:
{ "apolloid":111, "extra_redis":{ }, "game_id":0, "game_key":"game_key", "gas_server_url":"http://127.0.0.1:111", "log_debug_level":true, "master":{ "app_type":"master", "app_version":"1.21.0.release20210401", "gb":8, "ip":"127.0.0.1", "keep_alive_period":30, "master_port":0, "mods":"", "port":8000, "serverid":0, "type":"master" }, "mongo":null, "mysql":{ "database":"test_db", "host":"127.0.0.1", "password":"test_password", "port":3306, "user":"test_user" }, "redis":{ "host":"127.0.0.1", "password":"", "port":6379 }, "review_stage":0, "serverlist":[ { "app_type":"proxy", "app_version":"1.21.0.release20210401", "gb":8, "ip":"127.0.0.1", "log_debug_level":false, "master_port":11003, "max_players":0, "mods":"", "optimum_players":0, "port":11002, "save":false, "serverid":2000, "type":"proxy" }, { "app_type":"lobby", "app_version":"1.21.0.release20210401", "gb":8, "ip":"127.0.0.1", "log_debug_level":false, "master_port":13003, "max_players":200, "mods":"neteaseRound", "optimum_players":0, "port":13002, "save":false, "serverid":4000, "type":"lobby" } ], "servicelist":[ ], }
示例
import service.netgameApi as netServiceApi
conf = netServiceApi.GetCommonConfig()
serverlist = conf['serverlist'] #获取serverlist配置
serverlist = conf['log_debug_level'] #获取日志等级配置
# GetServerId
描述
获取服务器id,服务器id对应公共配置中serverid,公共配置参见GetCommonConfig备注
返回值
数据类型 说明 int 服务器id 示例
import service.netgameApi as netServiceApi
serverId = netServiceApi.GetServerId()
# GetServerLoadedModsById
描述
根据服务器id获取服务器加载mod列表
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id,id为0表示master 返回值
数据类型 说明 list(str) 服务器mod列表 示例
import service.netgameApi as netServiceApi
#返回的一个示例:["neteaseAnnounce", "neteaseAuth", "neteaseShop"]
mods = netServiceApi.GetServerLoadedModsById(4000)
# GetServerLoadedModsByType
描述
根据服务器类型获取服务器加载mod列表。若同种类型服务器配置了不同的mod,则返回其中一个对应mod列表。
参数
参数名 数据类型 说明 serverType str 服务器类型 返回值
数据类型 说明 list(str) 服务器mod列表 示例
import service.netgameApi as netServiceApi
#返回的一个示例:["neteaseAnnounce", "neteaseAuth", "neteaseShop"]
mods = netServiceApi.GetServerLoadedModsByType("survivalGame")
# GetServiceConfig
描述
获取service配置,该配置对应公共配置中servicelist下对应service的配置,公共配置参见GetCommonConfig备注
返回值
数据类型 说明 dict 配置内容 示例
import service.netgameApi as netServiceApi
serviceConf = netServiceApi.GetServiceConfig()
print serviceConf
# 结果实例如下:
# {
# "app_type": "service",
# "app_version": "1.15.0.release20191128",
# "http_port": 8520,
# "ip": "127.0.0.1",
# "mods": "service",
# "module_names": [
# "netease_salog_0",
# "netease_salog_1",
# "netease_uniqueid",
# "netease_stats_log_0",
# "netease_stats_log_1",
# "netease_stats_monitor"
# ],
# "serverid": 11,
# "type": "service"
# }
# 通用
# StartRecordEvent
描述
开始启动大厅服/游戏服与功能服之间的脚本事件收发包统计,启动后调用StopRecordEvent()即可获取两个函数调用之间引擎收发包的统计信息
返回值
数据类型 说明 bool 执行结果 示例
import service.netgameApi as netServiceApi
suc = netServiceApi.StartRecordEvent()
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopRecordEvent
result = netServiceApi.StopRecordEvent()
# sendEvent对应的value保存了功能服主动发送给大厅服/游戏服、甚至客户端的事件统计
for eventName, data in result["sendEvent"].iteritems():
print "sendEvent event[{}] send={} sendSize={}".format(eventName, data["send_num"], data["send_size"])
# sendRequest对应的value保存了功能服发送给其他的功能服事件,以及对应的功能服返回结果的事件
for eventName, data in result["sendRequest"].iteritems():
print "sendRequest event[{}] request={} requestSize={} response={} responseSize={}".format(eventName, data["request_num"], data["request_size"], data["response_num"], data["response_size"])
# recvRequest对应的value保存了功能服接收到的来自其他服务端的请求,以及对应的返回结果的事件
for eventName, data in result["recvRequest"].iteritems():
print "recvRequest event[{}] request={} requestSize={} response={} responseSize={}".format(eventName, data["request_num"], data["request_size"], data["response_num"], data["response_size"])
# StopRecordEvent
描述
停止大厅服/游戏服与功能服之间的脚本事件收发包统计并输出结果,与StartRecordEvent()配合使用,输出结果为字典,具体见示例
返回值
数据类型 说明 dict 收发包信息,具体见示例,假如没有调用过StartRecordEvent,则返回为None 示例
import service.netgameApi as netServiceApi
suc = netServiceApi.StartRecordEvent()
# 之后通过计时器或者其他触发方式调用StopRecordEvent
result = netServiceApi.StopRecordEvent()
# sendEvent对应的value保存了功能服主动发送给大厅服/游戏服、甚至客户端的事件统计
for eventName, data in result["sendEvent"].iteritems():
print "sendEvent event[{}] send={} sendSize={}".format(eventName, data["send_num"], data["send_size"])
# sendRequest对应的value保存了功能服发送给其他的功能服事件,以及对应的功能服返回结果的事件
for eventName, data in result["sendRequest"].iteritems():
print "sendRequest event[{}] request={} requestSize={} response={} responseSize={}".format(eventName, data["request_num"], data["request_size"], data["response_num"], data["response_size"])
# recvRequest对应的value保存了功能服接收到的来自其他服务端的请求,以及对应的返回结果的事件
for eventName, data in result["recvRequest"].iteritems():
print "recvRequest event[{}] request={} requestSize={} response={} responseSize={}".format(eventName, data["request_num"], data["request_size"], data["response_num"], data["response_size"])
# HTTP服务器
# RegisterOpCommand
描述
注册一个新的HTTP接口
参数
参数名 数据类型 说明 url str 接口url callback function 响应HTTP请求的实例函数,参数有两个,第一个参数clientId,类型为int,是请求方的唯一标识,用于返回请求处理结果;第二个参数requestData,类型为dict,包含HTTP请求的参数(requestBody) 返回值
无
备注
当多个游戏服/功能服都注册了同一个url的时候,请求会默认被广播到所有注册了这个url的服务器,返回结果中也会综合所有服务器的返回结果
通过在请求中增加opUid【类型为int】参数,可以指定此请求仅转发给对应uid当前在线的服务器
通过在请求中增加opServerIds【类型为list(int)】参数,可以指定此请求仅转发给服务器ID在opServerIds列表中的服务器
通过在请求中增加opServerType【类型为str】参数,可以指定此请求仅转发给服务器类型为opServerType的服务器
当此API注册的url和【masterHttp.RegisterMasterHttp】注册的url相同时,两者只能保留一个,晚执行的语句会顶替掉先执行语句的回调
示例
import service.netgameApi as serviceNetgameApi
class ServiceApiSys(ServiceSystem):
def __init__(self,namespace,systemName):
ServiceSystem.__init__(self, namespace, systemName)
serviceNetgameApi.RegisterOpCommand("/api/game-url-test1", self.OnServiceUrlTest1)
def OnServiceUrlTest1(self, clientId, requestData):
print "OnServiceUrlTest1", clientId, requestData
# 返回处理结果
serviceNetgameApi.ResponseOpCommandSuccess(clientId, {"result":"exec success"})
# ResponseOpCommandFail
描述
发送HTTP的失败Response,支持异步返回,返回时候指定请求传入的clientId
参数
参数名 数据类型 说明 clientId int 请求唯一id,识别HTTP请求。 code int 请求的失败原因code message str 请求的失败原因的文本 返回值
无
示例
import service.netgameApi as serviceNetgameApi
class ServiceApiSys(ServiceSystem):
def __init__(self,namespace,systemName):
ServiceSystem.__init__(self, namespace, systemName)
serviceNetgameApi.RegisterOpCommand("/api/game-url-test3", self.OnServiceUrlTest3)
def OnServiceUrlTest3(self, clientId, requestData):
print "OnServiceUrlTest3", clientId, requestData
# 返回处理结果
lobbyGameApi.ResponseOpCommandFail(clientId, 1, "exec failed")
# ResponseOpCommandSuccess
描述
发送HTTP的成功Response,支持异步返回,返回时候指定请求传入的clientId
参数
参数名 数据类型 说明 clientId int 请求唯一id,识别HTTP请求。 entity dict 请求中需要返回的内容,可自定义key/value的含义 返回值
无
示例
import service.netgameApi as serviceNetgameApi
class ServiceApiSys(ServiceSystem):
def __init__(self,namespace,systemName):
ServiceSystem.__init__(self, namespace, systemName)
serviceNetgameApi.RegisterOpCommand("/api/game-url-test1", self.OnServiceUrlTest1)
def OnServiceUrlTest1(self, clientId, requestData):
print "OnServiceUrlTest1", clientId, requestData
# 返回处理结果
serviceNetgameApi.ResponseOpCommandSuccess(clientId, {"result":"exec success"})
# UnRegisterOpCommand
描述
注销一个已注册的HTTP接口
参数
参数名 数据类型 说明 url str 接口url 返回值
无
示例
import service.netgameApi as serviceNetgameApi
class ServiceApiSys(ServiceSystem):
def __init__(self,namespace,systemName):
ServiceSystem.__init__(self, namespace, systemName)
serviceNetgameApi.RegisterOpCommand("/api/game-url-test1", self.OnServiceUrlTest1)
def Destroy(self):
serviceNetgameApi.UnRegisterOpCommand("/api/game-url-test1")
def OnServiceUrlTest1(self, clientId, requestData):
print "OnServiceUrlTest1", clientId, requestData
# 返回处理结果
serviceNetgameApi.ResponseOpCommandSuccess(clientId, {"result":"exec success"})
这里是service的一些HTTP接口
# HTTP服务器
# RegisterServiceHttp
描述
注册一个新的HTTP接口
参数
参数名 数据类型 说明 url string 接口url binder instance 响应HTTP请求的实例 func function 响应HTTP请求的实例函数 返回值
无
备注
若您在机器上架设了自建服务来访问service的http服务(插件通过api调用不需要),那么需要遵循以下规范:
- 登录机器,到master目录下打开netgame_common.json,复制apollo_secret的值(该secret不同网络服不一样,不同阶段也不一样,生成之后不会改变)
- 在http请求头中添加Request-Timestamp字段,值为当前的秒时间戳
- 在http请求头中添加Request-Sign字段,值为md5(请求方法+url+请求参数+上述时间戳+apollo_secret的值) 例如md5(POST/netease/hunter-debug{}1665561365bJetTlJRa60H2Pt3qL6duTIGu0MypJuh) = 84b9ffadbf797cc9d2772fdbc86f411b
示例
import service.serviceHttp as serviceHttp
class HttpHandler(object):
def __init__(self):
# 设置接口URI及回调
url = '/kick-user'
func = self.HttpTest
# 注册
serviceHttp.RegisterServiceHttp(url, self, func)
def HttpTest(self, clientId, requestBody):
# clientId识别请求唯一id,send_http_response中要携带该参数
# requestBody为post body内容。如果是json格式,则可以通过下面方式加载内容。
# import ujson as json
# request = json.loads(requestBody)
# 返回处理结果。code必须为1表示处理成功,否则master请求时会认为请求失败。
response = '{"code":1,"message":"ok"}'
serviceHttp.SendHttpResponse(clientId, response)
# SendHttpRequestToMaster
描述
给master发送http请求
参数
参数名 数据类型 说明 requestUrl string 请求url,例如“/test-reqeust” message string HTTP post body,是个json字符串 返回值
无
示例
import service.serviceHttp as serviceHttp
params = {
"message":"content",
"code":1
}
url = "/test-reqeust"
serviceHttp.SendHttpRequestToMaster(url, json.dumps(params))
# SendHttpResponse
描述
发送HTTP的Response。支持异步返回,返回时指定输入clientId
参数
参数名 数据类型 说明 clientId int 请求唯一id,识别HTTP请求 message string HTTP Response的内容 返回值
无
示例
import service.serviceHttp as serviceHttp
class HttpHandler(object):
def __init__(self):
# 设置接口URI及回调
url = '/kick-user'
func = self.HttpTest
# 注册
serviceHttp.RegisterServiceHttp(url, self, func)
def HttpTest(self, clientId, requestBody):
# clientId识别请求唯一id,send_http_response中要携带该参数
# requestBody为post body内容。如果是json格式,则可以通过下面方式加载内容。
# import ujson as json
# request = json.loads(requestBody)
# 返回处理结果
response = '{"code":0,"message":"ok"}'
serviceHttp.SendHttpResponse(clientId, response)
这里是service的一些服务的管理接口
# 服务器
# ResetServer
描述
重置服务器
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int lobby/game的服务器id 返回值
无
备注
注意,对于生存服,若使用了存档A,则重置后仍使用存档A,且重置过程中不会保存地图。
若需要重置游戏服GameA,使用方法:重置前确保玩家退出对应GameA,重置过程不允许玩家进入GameA,GameA重置完毕后GameA可以发消息告知master或service,告知GameA就绪,然后玩家可以进入GameA了
示例
import service.serverManager as serverManager
serverManager.ResetServer(4000)
# 服务器管理
# GetServerIdsByServerType
描述
根据类型获取服务器id列表
参数
参数名 数据类型 说明 serverType str 服务器类型 返回值
数据类型 说明 list(int) 服务器id列表,若服务器类型不存在,则返回空列表 示例
import service.serverManager as serverManager
#返回的一个示例:[4000, 4001]
serverIds = serverManager.GetServerIdsByServerType("lobby")
# GetServerProtocolVersion
描述
获取服务器的协议版本号。多协议版本引擎中(比如同时支持1.14客户端和1.15客户端),需要把客户端分配到相同协议版本的lobby/game中
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int lobby/game服务器id 返回值
数据类型 说明 int 协议版本 示例
import service.serverManager as serverManager
version = serverManager.GetServerProtocolVersion(6000)
# GetServerType
描述
获取服务器类型
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int master/service/lobby/game服务器id 返回值
数据类型 说明 str 服务器类型字符串。若服务器不存在,则返回空字符串 示例
import service.serverManager as serverManager
serverType = serverManager.GetServerType(6000)
# GetServersStatus
描述
获取所有lobby/game服务器的状态。只有状态1表示服务器正常服务,其他状态表示服务器不能对外服务
返回值
数据类型 说明 dict key:int, 服务器id,value:int 服务器状态。服务器状态如下:
1:正常状态
2:正在滚动更新关闭状态,服务器马上会下架
3:滚动更新新增服务器状态,服务器就绪后会转化为状态1
4:服务器已上架,但是未同service建立连接状态(可能是服务器崩溃或被重置或关服等原因导致),建立连接后会转换为状态1示例
import service.serverManager as serverManager
statusDict = serverManager.GetServersStatus()
# IsConnectedServer
描述
service是否与lobby/game/proxy建立连接
参数
参数名 数据类型 说明 serverId int 服务器id 返回值
数据类型 说明 bool True,已经建立连接;False未建立连接 示例
import service.serverManager as serverManager
bConnect = serverManager.IsConnectedServer(4000)
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