# 界面预设UIPreset

# 概述

  • 继承关系
classDiagram
PresetBase <|-- UIPreset
link PresetBase "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcdocs/3-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
UIPreset: 界面预设
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
PresetBase: 预设基类
PresetBase: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
  • 描述

    UIPreset(界面预设)是一类绑定界面资源的预设。

  • 成员变量

    变量名
    数据类型
    说明
    uiNodeScreen str UI画布路径,为"UI文件名.UI画布名"的字符串形式
    uiNodeModulePath str 继承自ScreenNode的UI逻辑文件模块路径
    uiNodeModule str 继承自ScreenNode的UI逻辑文件类名
    uiName str UI名称,需保证在单个addon中唯一
    autoCreate bool 在界面预设创建完成后是否自动创建UI
    isHud bool 该界面是否屏蔽游戏操作
    createUIMethod str 创建界面接口
    isBindParent bool 是否绑定父预设,仅当父预设为实体预设时生效
    bindParentOffset tuple 当绑定父预设时生效,修改与绑定实体之间的偏移量
    bindParentAutoScale bool 当绑定父预设时生效,设置已绑定实体的UI是否根据绑定实体与本地玩家间的距离动态缩放
    showInEditor bool 是否在预设编辑器中创建UI

# 索引

接口
描述
SetUiActive 客户端 设置UI激活
GetUiActive 客户端 获取当前UI是否激活
SetUiVisible 客户端 设置UI显隐
GetUiVisible 客户端 获取当前UI是否显示
GetScreenNode 客户端 获取当前ScreenNode实例

# SetUiActive

客户端

method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset

  • 描述

    设置UI激活

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    active bool 是否激活
  • 返回值

# GetUiActive

客户端

method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset

  • 描述

    获取当前UI是否激活

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool UI是否激活

# SetUiVisible

客户端

method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset

  • 描述

    设置UI显隐

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    visible bool 是否显示
  • 返回值

# GetUiVisible

客户端

method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset

  • 描述

    获取当前UI是否显示

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool UI是否显示

# GetScreenNode

客户端

method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset

  • 描述

    获取当前ScreenNode实例

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    ScreenNode 当前ScreenNode实例

概述

索引

SetUiActive

GetUiActive

SetUiVisible

GetUiVisible

GetScreenNode