# 控制
# 索引
事件 | 描述 | |
---|---|---|
ClientJumpButtonPressDownEvent | 客户端 | 跳跃按钮按下事件,返回值设置参数只对当次按下事件起作用 |
ClientJumpButtonReleaseEvent | 客户端 | 跳跃按钮按下释放事件 |
GetEntityByCoordEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕时触发,多个手指点在屏幕上时,只有第一个会触发。 |
GetEntityByCoordReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕后松开时触发,多个手指点在屏幕上时,只有最后一个手指松开时触发。 |
GyroSensorChangedClientEvent | 客户端 | 触发时机:陀螺仪传感器姿态发生变化时 |
HoldBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家长按屏幕,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用RightClickBeforeClientEvent事件监听鼠标右键 |
LeftClickBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家按下鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。 |
LeftClickReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家松开鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。 |
MouseWheelClientEvent | 客户端 | 鼠标滚轮滚动时触发 |
OnBackButtonReleaseClientEvent | 客户端 | 返回按钮(目前特指安卓系统导航中的返回按钮)松开时触发 |
OnClientPlayerStartMove | 客户端 | 移动按钮按下触发事件,在按住一个方向键的同时,去按另外一个方向键,不会触发第二次 |
OnClientPlayerStopMove | 客户端 | 移动按钮按下释放时触发事件,同时按下多个方向键,需要释放所有的方向键才会触发事件 |
OnGamepadControllerLayoutChangeClientEvent | 客户端 | 游戏手柄按键映射改变事件 |
OnGamepadKeyPressClientEvent | 客户端 | 游戏手柄按键事件 |
OnGamepadStickClientEvent | 客户端 | 游戏手柄摇杆事件 |
OnGamepadTriggerClientEvent | 客户端 | 游戏手柄扳机事件 |
OnKeyPressInGame | 客户端 | 按键按下或按键释放时触发 |
OnKeyboardControllerLayoutChangeClientEvent | 客户端 | 键盘按键映射改变事件 |
OnMouseMiddleDownClientEvent | 客户端 | 鼠标按下中键时触发 |
RightClickBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家按下鼠标右键时触发。仅在pc下触发(普通控制模式及F11模式都会触发)。 |
RightClickReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家松开鼠标右键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。在F11下右键,按下会触发RightClickBeforeClientEvent,松开时会触发TapOrHoldReleaseClientEvent |
TapBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕并松手,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用LeftClickBeforeClientEvent事件监听鼠标左键 |
TapOrHoldReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕后松手时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用LeftClickReleaseClientEvent与RightClickReleaseClientEvent事件监听鼠标松开 |
# 控制
# ClientJumpButtonPressDownEvent
客户端
描述
跳跃按钮按下事件,返回值设置参数只对当次按下事件起作用
参数
参数名 数据类型说明 continueJump bool 设置是否执行跳跃逻辑 返回值
无
# ClientJumpButtonReleaseEvent
客户端
描述
跳跃按钮按下释放事件
参数
无
返回值
无
# GetEntityByCoordEvent
客户端
描述
玩家点击屏幕时触发,多个手指点在屏幕上时,只有第一个会触发。
参数
无
返回值
无
# GetEntityByCoordReleaseClientEvent
客户端
描述
玩家点击屏幕后松开时触发,多个手指点在屏幕上时,只有最后一个手指松开时触发。
参数
无
返回值
无
# GyroSensorChangedClientEvent
客户端
描述
触发时机:陀螺仪传感器姿态发生变化时
参数
参数名 数据类型说明 xDiff float x轴角速度,单位为弧度/s yDiff float y轴角速度,单位为弧度/s zDiff float z轴角速度,单位为弧度/s timestamp float 触发时间戳,秒 返回值
无
备注
- 该事件只适用于移动端
# HoldBeforeClientEvent
客户端
描述
玩家长按屏幕,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用RightClickBeforeClientEvent事件监听鼠标右键
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的挖方块/使用物品/与实体交互响应 返回值
无
备注
- 玩家长按屏幕的处理顺序为:
- 玩家点击屏幕,在长按判定时间内(默认为400毫秒,可通过SetHoldTimeThreshold接口修改)一直没有进行拖动或松手
- 触发该事件
- 若事件没有cancel,则根据主手上的物品,准心处的物体类型以及与玩家的距离,进行挖方块/使用物品/与实体交互等操作 即该事件只会在到达长按判定时间的瞬间触发一次,后面一直按住不会连续触发,可以使用TapOrHoldReleaseClientEvent监听长按后松手
- 与TapBeforeClientEvent事件类似,被ui层捕获,没有穿透到世界的点击不会触发该事件
- 玩家长按屏幕的处理顺序为:
# LeftClickBeforeClientEvent
客户端
描述
玩家按下鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的挖方块或攻击响应 返回值
无
# LeftClickReleaseClientEvent
客户端
描述
玩家松开鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。
参数
无
返回值
无
# MouseWheelClientEvent
客户端
描述
鼠标滚轮滚动时触发
参数
参数名 数据类型说明 direction int 1为向上滚动,0为向下滚动 返回值
无
# OnBackButtonReleaseClientEvent
客户端
描述
返回按钮(目前特指安卓系统导航中的返回按钮)松开时触发
参数
无
返回值
无
备注
- 目前仅安卓平台可用
# OnClientPlayerStartMove
客户端
描述
移动按钮按下触发事件,在按住一个方向键的同时,去按另外一个方向键,不会触发第二次
参数
无
返回值
无
# OnClientPlayerStopMove
客户端
描述
移动按钮按下释放时触发事件,同时按下多个方向键,需要释放所有的方向键才会触发事件
参数
无
返回值
无
# OnGamepadControllerLayoutChangeClientEvent
客户端
描述
游戏手柄按键映射改变事件
参数
参数名 数据类型说明 action str 行为 newKey int 修改后的键码,详见GamepadKeyType枚举 oldKey int 修改前的键码,详见GamepadKeyType枚举 返回值
无
# OnGamepadKeyPressClientEvent
客户端
描述
游戏手柄按键事件
参数
参数名 数据类型说明 screenName str 当前screenName key int 键码,详见GamepadKeyType枚举 isDown str 是否按下,按下为1,弹起为0 返回值
无
# OnGamepadStickClientEvent
客户端
描述
游戏手柄摇杆事件
参数
参数名 数据类型说明 key int 键码,详见GamepadKeyType枚举 x float 摇杆水平方向的值,从左到右取值为 -1.0 ~ 1.0 y float 摇杆竖直方向的值,从下到上取值为 -1.0 ~ 1.0 返回值
无
备注
- 触发时机:当摇杆摇动位置发生改变时
# OnGamepadTriggerClientEvent
客户端
描述
游戏手柄扳机事件
参数
参数名 数据类型说明 key int 键码,详见GamepadKeyType枚举 magnitude float 扣动扳机的力度,取值为 0 ~ 1.0 返回值
无
备注
- 触发时机:当扣动扳机的力度发生改变时
# OnKeyPressInGame
客户端
描述
按键按下或按键释放时触发
参数
参数名 数据类型说明 screenName str 当前screenName key str 键码(注:这里的int型被转成了str型,比如"1"对应的就是枚举值文档中的1),详见KeyBoardType枚举 isDown str 是否按下,按下为1,弹起为0 返回值
无
# OnKeyboardControllerLayoutChangeClientEvent
客户端
描述
键盘按键映射改变事件
参数
参数名 数据类型说明 action str 行为 newKey int 修改后的键码,详见KeyBoardType枚举 oldKey int 修改前的键码,详见KeyBoardType枚举 返回值
无
# OnMouseMiddleDownClientEvent
客户端
描述
鼠标按下中键时触发
参数
参数名 数据类型说明 isDown int 1为按下,0为弹起 mousePositionX float 按下时的x坐标 mousePositionY float 按下时的y坐标 返回值
无
备注
- 仅通过PushScreen创建的界面能够正常返回坐标,开启F11模式的时候,返回最后点击屏幕时的坐标
# RightClickBeforeClientEvent
客户端
描述
玩家按下鼠标右键时触发。仅在pc下触发(普通控制模式及F11模式都会触发)。
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的物品使用/实体交互响应 返回值
无
# RightClickReleaseClientEvent
客户端
描述
玩家松开鼠标右键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。在F11下右键,按下会触发RightClickBeforeClientEvent,松开时会触发TapOrHoldReleaseClientEvent
参数
无
返回值
无
备注
- pc的普通控制模式下的鼠标点击流程见TapOrHoldReleaseClientEvent备注中的配图
# TapBeforeClientEvent
客户端
描述
玩家点击屏幕并松手,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用LeftClickBeforeClientEvent事件监听鼠标左键
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的攻击或放置响应 返回值
无
备注
- 玩家点击屏幕的处理顺序为:
- 玩家点击屏幕,没有进行拖动,并在短按判定时间(250毫秒)内松手
- 触发该事件
- 若事件没有cancel,则根据准心处的物体类型以及与玩家的距离,进行攻击或放置等操作
- 与GetEntityByCoordEvent事件不同的是,被ui层捕获,没有穿透到世界的点击不会触发该事件,例如:
- 点击原版的移动/跳跃等按钮,
- 通过SetIsHud(0)屏蔽了游戏操作
- 对按钮使用AddTouchEventHandler接口时isSwallow参数设置为True
- 玩家点击屏幕的处理顺序为:
# TapOrHoldReleaseClientEvent
客户端
描述
玩家点击屏幕后松手时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用LeftClickReleaseClientEvent与RightClickReleaseClientEvent事件监听鼠标松开
参数
无
返回值
无
备注
- 短按及长按后松手都会触发该事件
- 移动端及pc的F11模式下点触流程见下图