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# 模型
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事件 | 描述 | |
---|---|---|
AttackAnimBeginClientEvent | 客户端 | 攻击动作开始时触发 |
AttackAnimBeginServerEvent | 服务端 | 当攻击动作开始时触发 |
AttackAnimEndClientEvent | 客户端 | 攻击动作结束时触发 |
AttackAnimEndServerEvent | 服务端 | 当攻击动作结束时触发 |
JumpAnimBeginServerEvent | 服务端 | 当跳跃动作开始时触发 |
WalkAnimBeginClientEvent | 客户端 | 走路动作开始时触发 |
WalkAnimBeginServerEvent | 服务端 | 当走路动作开始时触发 |
WalkAnimEndClientEvent | 客户端 | 走路动作结束时触发 |
WalkAnimEndServerEvent | 服务端 | 当走路动作结束时触发 |
# 模型
# AttackAnimBeginClientEvent
客户端
描述
攻击动作开始时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# AttackAnimBeginServerEvent
服务端
描述
当攻击动作开始时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# AttackAnimEndClientEvent
客户端
描述
攻击动作结束时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# AttackAnimEndServerEvent
服务端
描述
当攻击动作结束时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# JumpAnimBeginServerEvent
服务端
描述
当跳跃动作开始时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# WalkAnimBeginClientEvent
客户端
描述
走路动作开始时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# WalkAnimBeginServerEvent
服务端
描述
当走路动作开始时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# WalkAnimEndClientEvent
客户端
描述
走路动作结束时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件
# WalkAnimEndServerEvent
服务端
描述
当走路动作结束时触发
参数
参数名 数据类型说明 id str 实体id 返回值
无
备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后,该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考零件事件