# 物品
# 索引
包括物品属性的接口,物品的生成与获取见玩家/背包,实体/背包,方块/容器,物品实体的生成与获取见世界/实体管理
接口 | 描述 | |
---|---|---|
CancelShearsDestoryBlockSpeed | 服务端 | 取消剪刀对某一方块的破坏速度设置 |
CancelShearsDestoryBlockSpeedAll | 服务端 | 取消剪刀对全部方块的破坏速度设置 |
ChangeArmorTextures | 客户端 | 修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图 |
ChangeItemTexture | 客户端 | 替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。 |
GetAllEnchantsInfo | 服务端 | 获取目前已注册的所有附魔信息 |
GetAllEnchantsInfo | 客户端 | 获取目前已注册的所有附魔信息 |
GetCustomName | 服务端 | 获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致 |
GetItemBasicInfo | 服务端 | 获取物品的基础信息 |
GetItemBasicInfo | 客户端 | 获取物品的基础信息 |
GetItemDefenceAngle | 服务端 | 获取盾牌物品的抵挡角度范围 |
GetItemDurability | 服务端 | 获取指定槽位的物品耐久 |
GetItemEffectName | 客户端 | 获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r |
GetItemFormattedHoverText | 客户端 | 获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r |
GetItemHoverName | 客户端 | 获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r |
GetItemLayer | 服务端 | 获取物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer |
GetItemMaxDurability | 服务端 | 获取指定槽位的物品耐最大耐久 |
GetItemTexture | 客户端 | 获取item_texture.json中物品的贴图路径。 |
GetLoadItems | 服务端 | 获取已经加载的物品id |
GetUserDataInEvent | 服务端 | 使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 |
GetUserDataInEvent | 客户端 | 使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可 |
LookupItemByName | 服务端 | 判定指定identifier的物品是否存在 |
RemoveItemLayer | 服务端 | 移除物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer |
SetAttackDamage | 服务端 | 设置物品的攻击伤害值 |
SetCustomName | 服务端 | 设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致 |
SetItemDefenceAngle | 服务端 | 设置盾牌物品的抵挡角度范围 |
SetItemDurability | 服务端 | 设置物品的耐久值 |
SetItemLayer | 服务端 | 设置物品的叠加贴图,可以在物品的上层与下层叠加自定义贴图。具体使用可参考CustomItemsMod示例。 |
SetItemMaxDurability | 服务端 | 设置物品的最大耐久值 |
SetItemTierLevel | 服务端 | 设置工具类物品的挖掘等级 |
SetItemTierSpeed | 服务端 | 设置工具类物品的挖掘速度 |
SetMaxStackSize | 服务端 | 设置物品的最大堆叠数量(存档) |
SetShearsDestoryBlockSpeed | 服务端 | 设置剪刀对某一方块的破坏速度 |
# CancelShearsDestoryBlockSpeed
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
取消剪刀对某一方块的破坏速度设置
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块名称,包含命名空间 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.CancelShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian")
# CancelShearsDestoryBlockSpeedAll
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
取消剪刀对全部方块的破坏速度设置
参数
无
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.CancelShearsDestoryBlockSpeedAll()
# ChangeArmorTextures
客户端
method in mod.client.component.actorRenderCompClient.ActorRenderCompClient
描述
修改盔甲在场景中显示和在UI中显示的贴图
参数
参数名 数据类型说明 armorIdentifier str 盔甲标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 texturesDict dict 场景中目标贴图的映射表,格式可参考"definitions/attachables/diamond_helmet.json"配置 uiIconTexture str 盔甲UI图标的贴图, 为None或者""的话表示不修改UI上的图标 返回值
数据类型说明 bool 修改是否成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表参数中的贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常) 备注
- 无法跟物品的贴图动画同时使用
- 有一定性能消耗,不建议频繁调用
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorRender(levelId)
# 修改钻石头盔的显示为黄金头盔
textureDict = {
"default": "textures/models/armor/gold_1",
"enchanted": "textures/misc/enchanted_item_glint"
}
print(comp.ChangeArmorTextures("minecraft:diamond_helmet", textureDict, "textures/items/gold_helmet"))
# ChangeItemTexture
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
替换物品的贴图,修改后所有用到该贴图的物品都会被改变,后续创建的此类物品也会被改变。会同时修改物品在UI界面上的显示,手持时候的显示与场景掉落的显示。
参数
参数名 数据类型说明 identifier str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 texturePath str 贴图路径 返回值
数据类型说明 bool 是否修改成功(因为采用延迟加载,此处返回成功不代表贴图路径正确,路径错误会导致渲染时贴图丢失显示异常) 备注
- 因为会同时修改用到此贴图的所有物品,所以使用的时候尽量谨慎,不建议改原版的物品,建议只用于修改用到自定义新贴图的物品。
- 序列帧贴图物品暂不支持动态修改贴图
- 部分物品有特殊逻辑无法修改:箱子,旗帜,生物头颅,盾牌,三叉戟,鱼杆
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
print(comp.ChangeItemTexture("mytool:hatchet_1:0", "textures/items/hatchet_1"))
# GetAllEnchantsInfo
服务端客户端
# 服务端接口
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取目前已注册的所有附魔信息
参数
无
返回值
数据类型说明 list(dict) 附魔信息字典附魔信息字典 备注
- 1.目前能获取原生及自定义附魔信息 2.由于原生附魔的消耗存在不相同的计算规则,目前不提供原生附魔的costs信息
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetAllEnchantsInfo()
# 客户端接口
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
获取目前已注册的所有附魔信息
参数
无
返回值
数据类型说明 list(dict) 附魔信息字典附魔信息字典 备注
- 1.目前能获取原生及自定义附魔信息 2.由于原生附魔的消耗存在不相同的计算规则,目前不提供原生附魔的costs信息
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetAllEnchantsInfo()
# GetCustomName
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取物品的自定义名称,与铁砧修改的名称一致
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典。如果是接口获取的itemDict,应该包含userData,即getUserData应该为True 返回值
数据类型说明 str 自定义名称 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
name = comp.GetCustomName(itemDict)
# GetItemBasicInfo
服务端客户端
# 服务端接口
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取物品的基础信息
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxvalue,默认为0 isEnchanted bool 是否附魔,默认为False。用于返回的id_aux 返回值
数据类型说明 dict 基础信息,详见备注 备注
- auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None
关键字 数据类型 说明 itemName str 本地化的物品名字 maxStackSize int 物品最大堆叠数目 maxDurability int 物品最大耐久值 id_aux int 主要用于客户端的ui绑定,详见客户端接口 tierDict dict 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None itemCategory str 创造栏分类 itemType str 物品类型 customItemType str 自定义物品类型 customTips str 自定义物品/方块tips itemTierLevel int 工具等级 fuelDuration float 燃料时长 foodNutrition int 食物营养值 foodSaturation float 食物饱食度 weaponDamage int 武器攻击力 armorDefense int 防具防御力 armorSlot int 防具槽位 armorToughness int 防具韧性 armorKnockbackResistance float 防具击退抗性 - 部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、弩获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0
- 创造栏分类说明
创造栏分类 意义 construction 建筑 nature 自然 equipment 装备 items 物品 custom 自定义 空字符串 不在创造栏 - 物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一:
类型名 意义 book 书 sword 剑 shears 剪刀 axe 斧头 clock 时钟 bucket 桶 fishing_rod 钓鱼竿 hoe 锄头 shovel 锹 pickaxe 镐 dye 骨粉 food 食物 block 方块 armor 盔甲 custom_ranged_weapon 自定义远程武器 compass 指南针 trident 三叉戟 potion 药水 crossbow 弩 - 自定义物品类型物品类型,值为行为包里minecraft:item内description的custom_item_type字段值
- 工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下
工具等级 材质 0 木制/金制工具 1 石制工具 2 铁制工具 3 钻石工具 4 合金工具
- auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow")
# 客户端接口
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
获取物品的基础信息
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxvalue,默认为0 isEnchanted bool 是否附魔,默认为False。用于返回的id_aux 返回值
数据类型说明 dict 基础信息字典,见备注 备注
auxValue默认值是0,可以不设置。如果物品不存在,返回值为None
关键字 数据类型 说明 itemName str 本地化的物品名字 maxStackSize int 物品最大堆叠数目 maxDurability int 物品最大耐久值 id_aux int 用于给UI的inventory_item_renderer类型控件绑定#item_id_aux字段,详见备注 tierDict dict 自定义方块定义的挖掘相关的属性 netease:tier,没有设置时返回None itemCategory str 创造栏分类 itemType str 物品类型 customItemType str 自定义物品类型 customTips str 自定义物品/方块tips itemTierLevel int 工具等级 fuelDuration float 燃料时长 foodNutrition int 食物营养值 foodSaturation float 食物饱食度 weaponDamage int 武器攻击力 armorDefense int 防具防御力 armorSlot int 防具槽位 armorToughness int 防具韧性 armorKnockbackResistance float 防具击退抗性 部分原版物品较为特殊,获取不到个别字段的返回值 方块类燃料获取不到燃料时长,弓、弩获取不到武器攻击力,蛋糕获取不到营养值和饱食度,马铠获取不到防具防御力,上述物品获取对应字段返回值为0
id_aux字段的示例: 在ui中添加一个inventory_item_renderer控件以及#item_id_aux的绑定
"my_item_renderer": { "type": "custom", "renderer": "inventory_item_renderer", "size": [ 160, 160 ], "bindings" : [ { "binding_condition" : "always_when_visible", "binding_name" : "#GetItemIdAux", "binding_name_override" : "#item_id_aux" } ] }
然后在python中添加绑定回调
@ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_BindInt, "#GetItemIdAux") def OnStarkGridResize(self): comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId) info = comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow", 0, True) return info['id_aux']
创造栏分类说明
创造栏分类 意义 construction 建筑 nature 自然 equipment 装备 items 物品 custom 自定义 物品类型,值为空字符串或者下列类型名之一:
类型名 意义 book 书 sword 剑 shears 剪刀 axe 斧头 clock 时钟 bucket 桶 fishing_rod 钓鱼竿 hoe 锄头 shovel 锹 pickaxe 镐 dye 骨粉 food 食物 block 方块 armor 盔甲 custom_ranged_weapon 自定义远程武器 compass 指南针 trident 三叉戟 potion 药水 crossbow 弩 自定义物品类型物品类型,值为行为包里minecraft::item内的custom_item_type字段值
工具等级代表不同的材质,没有工具等级时为值-1,工具等级与材质对应关系如下
工具等级 材质 0 木制/金制工具 1 石制工具 2 铁制工具 3 钻石工具 4 合金工具
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemBasicInfo("minecraft:bow")
# GetItemDefenceAngle
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取盾牌物品的抵挡角度范围
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位 返回值
数据类型说明 list(float) 角度范围 备注
- 当传入的玩家id不正确,玩家手里没手持盾牌,传入不存在的槽位时,会返回空列表
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0)
# GetItemDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取指定槽位的物品耐久
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 返回值
数据类型说明 int 物品的耐久值 备注
- posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY可替代GetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR可替代GetEquItemDurability;
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1)
#替代GetInvItemDurability的方法
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1)
#替代GetEquItemDurability的方法
comp.GetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 1)
# GetItemEffectName
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
获取物品的状态描述,如:§7保护 0§r
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) userData dict 物品userData,默认为None 返回值
数据类型说明 str 物品的状态描述 示例
# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemEffectName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1})
# GetItemFormattedHoverText
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
获取物品的格式化hover文本,如:§f灾厄旗帜§r
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) showCategory bool 是否包括item的类别信息,默认False userData dict 物品userData,默认为None 返回值
数据类型说明 str 物品的格式化hover文本 示例
# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemFormattedHoverText("minecraft:banner", 15, True, {'Type': 1})
# GetItemHoverName
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
获取物品的hover名称,如:灾厄旗帜§r
参数
参数名 数据类型说明 itemName str item的identifier auxValue int 物品的附加值auxValue,默认为不指定auxValue(0) userData dict 物品userData,默认为None 返回值
数据类型说明 str 物品hover名称 示例
# 灾厄旗帜
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
comp.GetItemHoverName("minecraft:banner", 15, {'Type': 1})
# GetItemLayer
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 layer int 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。 返回值
数据类型说明 str 贴图的名字,不存在返回None 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
texture = comp.GetItemLayer(itemDict, 1)
# GetItemMaxDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取指定槽位的物品耐最大耐久
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 isUserData bool 如果为True,则只尝试获取该物品userData特殊设置的值,没有特殊设置过则返回0。如果为False,则会先尝试获取userData中的值,没有的话获取该类物品通用值。 返回值
数据类型说明 int 物品的最大耐久 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.GetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 1, False)
# GetItemTexture
客户端
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
获取item_texture.json中物品的贴图路径。
参数
参数名 数据类型说明 identifier str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0 返回值
数据类型说明 str 物品的贴图路径 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
print(comp.GetItemTexture("mytool:hatchet_1:0"))
# GetLoadItems
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
获取已经加载的物品id
参数
参数名 数据类型说明 flag bool True获取所有物品,False仅获取注册到创造栏的物品,默认为True 返回值
数据类型说明 list(str) 物品id列表 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
itemName = comp.GetLoadItems(True)
# GetUserDataInEvent
服务端客户端
# 服务端接口
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
使物品相关服务端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可
参数
参数名 数据类型说明 eventName str 引擎事件名 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
# 这样调用之后,PlayerEatFoodServerEvent事件的itemDict参数会带有userData字段
comp.GetUserDataInEvent("PlayerEatFoodServerEvent")
# 客户端接口
method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
描述
使物品相关客户端事件的物品信息字典参数带有userData。在mod初始化时调用即可
参数
参数名 数据类型说明 eventName str 引擎事件名 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
# 这样调用之后,ActorAcquiredItemClientEvent事件的itemDict参数会带有userData字段
comp.GetUserDataInEvent("ActorAcquiredItemClientEvent")
# LookupItemByName
服务端
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
描述
判定指定identifier的物品是否存在
参数
参数名 数据类型说明 itemName str 物品的identifier。类似"minecraft:bed",支持自定义物品 返回值
数据类型说明 bool True为对应的物品存在,False为对应物品不存在 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
gameComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
exist = gameComp.LookupItemByName("minecraft:bed")
# RemoveItemLayer
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
移除物品的叠加贴图。物品叠加贴图详见SetItemLayer
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 layer int 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。 返回值
数据类型说明 bool 是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.RemoveItemLayer(itemDict, 1)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
# SetAttackDamage
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置物品的攻击伤害值
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 attackDamage int 攻击伤害值 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetAttackDamage(itemDict, 5)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
# SetCustomName
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置物品的自定义名称,与使用铁砧重命名一致
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 name str 物品名称。支持unicode 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
comp.SetCustomName(itemDict, '史蒂夫')
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
# SetItemDefenceAngle
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置盾牌物品的抵挡角度范围
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位 angleLeft float 左边的范围,不想设置左范围传None,取值范围是[-180,180] angleRight float 右边的范围,不想设置右范围传None,取值范围是[-180,180],且angleLeft<angleRight 返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 备注
- 当设置的物品不是盾牌物品时,返回False;原生盾牌会返回True但是仍然走原生的逻辑
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemDefenceAngle(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, -60, 70)
# SetItemDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置物品的耐久值
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 durability int 耐久值 返回值
数据类型说明 bool 设置结果 备注
- 在使用物品事件中调用这个接口时,建议使用AddTimer延迟一下,不然接口设置可能会失效
- 设置的耐久值超过物品的最大耐久值时,使用最大耐久值;最小耐久值为0。
- posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY时可以代替SetInvItemDurability;posType设置成serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR时可以代替SetEquItemDurability;
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5)
#替代SetInvItemDurability的方法
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5)
#替代SetEquItemDurability的方法
comp.SetItemDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.ARMOR, 0, 5)
# SetItemLayer
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置物品的叠加贴图,可以在物品的上层与下层叠加自定义贴图。具体使用可参考CustomItemsMod示例。
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 layer int 贴图的层级。可以为-2,-1,1,2,3。负数层级显示在物品下方,正数的层级显示在物品上方。层级大的显示在层级小的上方。 texture str 贴图的名字,对应item_texture.json中的key。 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 如果需要在自定义ui中显示叠加贴图,需要在您的物品渲染控件下添加top_layer_3,top_layer_2,top_layer_1,bottom_layer_1,bottom_layer_2共5个图片控件,即可使用SetUiItem显示叠加贴图。可参考CustomFurnaceMod示例
"customItemLayer@common.item_renderer_additional_layer": { "bindings": [ { "binding_name": "#visible", "binding_condition": "always" }, { "binding_name": "#uv", "binding_condition": "always_when_visible" }, { "binding_name": "#uv_size", "binding_condition": "always_when_visible" }, { "binding_name": "#texture", "binding_condition": "always_when_visible" } ] }, "itemImg" : { "anchor_from" : "center", "anchor_to" : "center", "controls" : [ { "top_layer_3@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": 3 } }, { "top_layer_2@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": 2 } }, { "top_layer_1@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": 1 } }, { "bottom_layer_1@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": -1 } }, { "bottom_layer_2@neteaseCommonUI.customItemLayer": { "$item_renderer_additional_layer_layer": -2 } }, { "itemNum@neteaseCommonUI.itemNum" : {} } ], "layer" : 3, "offset" : [ 0, 0 ], "renderer" : "inventory_item_renderer", "size" : [ 24, 24 ], "type" : "custom", "visible" : true }
- 需要为5层叠加贴图预留ui层级,让他可以显示在背包背景之上,物品数量之下。例如在CustomFurnaceMod示例中,itemBtn中的default/hover/pressed贴图的层级为2,物品渲染控件itemImg的层级为5,五个叠加贴图的层级分别为3/4/6/7/8,selectedImg的层级为9,itemNum的层级为10,durabilityBar的层级为11。
- 如果需要在自定义ui中显示叠加贴图,需要在您的物品渲染控件下添加top_layer_3,top_layer_2,top_layer_1,bottom_layer_1,bottom_layer_2共5个图片控件,即可使用SetUiItem显示叠加贴图。可参考CustomFurnaceMod示例
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemLayer(itemDict, 1, 'wooden_door')
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
# SetItemMaxDurability
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置物品的最大耐久值
参数
参数名 数据类型说明 posType int ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,当posType为ItemPosType.INVENTORY或ItemPosType.ARMOR时才有意义 maxDurability int 最大耐久值,可设为0~32767 isUserData bool 如果为True,则该设置只对指定物品生效,如果为False,则对同一类所有物品生效 返回值
数据类型说明 bool 设置结果 备注
- 若物品堆叠数量大于1时,耐久度的变更对整一叠的物品生效。并且耐久度为0后,每次消耗耐久度的行为会使数量减一
- 为物品设置的userData最大耐久度在计算时优先级最高,userData数据存盘。
- 在砂轮或背包合并时,若两个物品都有userData,只会保留其中一个。在铁砧中修复时,最大耐久取被修复物品的耐久。
- 当最大耐久值被更改时,当前耐久度也会按比例修复。
- 对同一类所有物品设置的最大耐久度不存盘,每次重启世界都会重新初始化,可以通过对应item json的
minecraft:max_damage
组件设置初始化最大耐久度 - 如果设置的是背包物品,当slot值为-1时,设置左手物品的最大耐久值
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
comp.SetItemMaxDurability(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 5, False)
# SetItemTierLevel
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置工具类物品的挖掘等级
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 level int 挖掘等级 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 对于不总是可以破坏的方块(包括方块材质为Stone,Metal,TopSnow,Snow,Web),需要使用不同挖掘等级(level)的工具才能破坏并产生掉落物。
level 类型 0 木 1 石 2 铁 3 钻石 4 下界 - 剑和剪刀都可以对蜘蛛网进行破坏并产生掉落物; 铲可以对雪和顶层雪进行破坏并产生掉落物; 镐是否可以破坏判断: 1)对于黑曜石、下界类方块、远古残骸,需要Level大于等于3的镐才能破坏并产生掉落物; 2)对于钻石块、钻石矿石、绿宝石块、绿宝石矿石、金块、金矿石、红石矿石、发光的红石矿石,需要Level大于等于2的镐才能破坏并产生掉落物; 3)对于铁块、铁矿石、青金石块、青金石矿石,需要Level大于等于1的镐才能破坏并产生掉落物; 4)对于其他Stone和Metal材质的方块,需要Level大于等于0的镐才能破坏并产生掉落物。
- 对于不总是可以破坏的方块(包括方块材质为Stone,Metal,TopSnow,Snow,Web),需要使用不同挖掘等级(level)的工具才能破坏并产生掉落物。
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemTierLevel(itemDict, 5)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
# SetItemTierSpeed
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置工具类物品的挖掘速度
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 speed float 挖掘速度 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetItemTierSpeed(itemDict, 32)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
# SetMaxStackSize
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置物品的最大堆叠数量(存档)
参数
参数名 数据类型说明 itemDict dict 物品信息字典 maxStackSize int 最大堆叠数量,不能超过64,如果该值小于物品的堆叠数量,会返回失败 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
itemDict = comp.GetPlayerItem(serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
success = comp.SetMaxStackSize(itemDict, 32)
if success:
comp.SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)
# SetShearsDestoryBlockSpeed
服务端
method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
描述
设置剪刀对某一方块的破坏速度
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块名称,包含命名空间 speed float 破坏速度 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 设置的速度最终会加上剪刀的附魔:效率计算
- 原版剪刀对蜘蛛网的破坏速度为15,羊毛的破坏速度为5,也可以用该接口重写对这两个方块的破坏速度
- 设置的速度必须大于1,否则该接口返回False
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(entityId)
comp.SetShearsDestoryBlockSpeed("minecraft:obsidian", 100)