# 联机大厅
# 索引
接口 | 描述 | |
---|---|---|
GetPlayerUid | 服务端 | 获取玩家的uid。只有在线玩家才可获取 |
LobbyGetStorage | 服务端 | 获取存储的数据。仅联机大厅可用 |
LobbyGetStorageBySort | 服务端 | 排序获取存储的数据。仅联机大厅可用 |
LobbySetStorageAndUserItem | 服务端 | 设置订单已发货或者存数据。仅联机大厅可用 |
QueryLobbyUserItem | 服务端 | 查询还没发货的订单。仅联机大厅可用 |
# GetPlayerUid
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
描述
获取玩家的uid。只有在线玩家才可获取
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 玩家实体id 返回值
数据类型说明 int 玩家uid 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
uid = comp.GetPlayerUid(playerId)
# LobbyGetStorage
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
描述
获取存储的数据。仅联机大厅可用
参数
参数名 数据类型说明 callback function 请求回调函数 uid int 玩家uid,如果传0表示获取全局数据 keys list(str) 查询数据的key列表,排序key与非排序key都可获取 返回值
无
备注
- 可以使用uid为0,key为op_config获取开发者平台的运营管理配置中配置的json
- callback需要接受一个参数
当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式如下。(获取的key如果没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)
{ "entity": { "data": [ { "key": str, # 数据的key "value": int/float/str # 数据的值 }, ... ] } }
- 该接口有调用频率限流,同一个组件所有联机大厅房间的请求频率最多为每秒200次。如果请求超过该频率会导致阻塞,请求的相应时间变长。
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
if data:
print { i["key"]: i["value"] for i in data["entity"]["data"] }
else:
print "获取数据失败"
keys = ["money"]
comp.LobbyGetStorage(cb, uid, keys)
# LobbyGetStorageBySort
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
描述
排序获取存储的数据。仅联机大厅可用
参数
参数名 数据类型说明 callback function 请求回调函数 key str 查询数据的key。在开发者平台上配置的可排序的key才可以查询 ascend bool 是否升序 offset int 从排序后的第几个数据开始返回(从0开始计算) length int 返回多少个数据,上限为50 返回值
无
备注
- 全局数据(即uid为0)不参与排序
- 最多只能获取前200的数据(升序前200及降序前200)
- 返回的结果不一定是最新数据,会有两分钟的刷新间隔,建议只用来作客户端显示,获取业务逻辑所需的数据请使用LobbyGetStorage
- callback需要接受一个参数
当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式如下。(获取的key如果没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)
{ "entity": { "data": [ { "uid": int, # 玩家uid "nickname": str # 玩家的用户名 "value": int/float/str, # 数据的值 }, ... ] } }
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
if data:
print data["entity"]["data"]
else:
print "获取数据失败"
# 获取money从大到小排序第1到第50的数据
comp.LobbyGetStorageBySort(cb, 'money', False, 0, 50)
# 获取money从大到小排序第51到第100的数据
comp.LobbyGetStorageBySort(cb, 'money', False, 50, 50)
# LobbySetStorageAndUserItem
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
描述
设置订单已发货或者存数据。仅联机大厅可用
参数
参数名 数据类型说明 callback function 请求回调函数 uid int 玩家uid,如果传0表示设置全局数据 orderId int或None 订单Id,可选 entitiesGetter function或None 用于返回存储的数据的函数,可选 返回值
无
备注
uid为0,key为op_config对应开发者平台的运营管理配置中配置的json,使用这个接口时请避免覆盖掉
callback需要接受一个参数 当请求失败时,参数返回None。 当请求成功时,参数为一个dict,包含返回码,最新数据等信息。
- 当code为0时,表示设置成功。
- 当code为2时,表示数据冲突,例如多个房间同时设置同一个玩家的数据或者全局数据。
- 当code为5时,表示订单冲突,例如该订单已经标记为发货了。
当请求成功时,无论返回码是多少,都应该使用返回的最新数据更新本地数据。 当数据冲突时,callback回调结束后会自动重新调用entitiesGetter获取数据并发起重试。 当订单冲突时,callback回调结束后不会重试。 (当发生冲突时,设置的key如果之前没有设置过,就不会出现在返回的最新数据中)) 具体格式如下:
{ “code”: int, # 返回码 "message": str # 返回信息 "entity": { "data": [ # 数据库最新值 { "key": str, # 数据的key "value": object # 数据的值 }, ... ] } }
entitiesGetter需要返回一个list(dict),格式为:
[ { "key": str, # 数据的key,长度最大为64个字符 # uid为0,key为op_config对应开发者平台的运营管理配置中配置的json,请注意避免覆盖掉 "value": object # 数据的值 # 1. 如果是排序的key,value只能是int或者long,范围为-2^63到2^63-1 # 2. 如果是非排序的key,value需要是可以被json序列化的对象,如int/float/str/list/dict等 # 该object序列化为json字符串后,最大不能超过1024*1024个字符 # 中文字符串需要是utf8编码,不要用unicode # 请留意json跟dict的区分,例如json的key一定要是字符串,json没有tuple等 }, ... ]
该接口有调用频率限流,同一个组件所有联机大厅房间的请求频率最多为每秒50次。如果请求超过该频率会导致阻塞,请求的相应时间变长。
同一个uid的LobbyGetStorage与LobbySetStorageAndUserItem调用会保证顺序执行
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
playerId = "12345"
orderId = 12345
money = { playerId: 100 }
def cb(data):
if data:
# 更新本地数据
newData = { i["key"]: i["value"] for i in data["entity"]["data"] }
money[playerId] = newData["money"]
else:
print "发货/设置数据失败"
def getter():
return [
{
"key": "money",
"value": money[playerId] + 100
}
]
comp.LobbySetStorageAndUserItem(cb, uid, orderId, getter)
# QueryLobbyUserItem
服务端
method in mod.server.component.httpToWebServerCompServer.HttpToWebServerCompServer
描述
查询还没发货的订单。仅联机大厅可用
参数
参数名 数据类型说明 callback function 请求回调函数 uid int 玩家uid 返回值
无
备注
- callback需要接受一个参数
当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式为:
{ "entity": { "orders": [ { "order_id": int, # 订单id "timestamp": int, # 购买时间 "cmd": str # 实现指令 "product_count": int # 购买数量。目前不允许一次购买多个,所以返回都是1 }, ... ] } }
- callback需要接受一个参数
当请求失败时,参数返回None,当请求成功时,参数为一个dict,格式为:
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateHttp(levelId)
def cb(data):
if data:
print data["entity"]["orders"]
else:
print "查询订单失败"
comp.QueryLobbyUserItem(cb, uid)