# 实体预设EntityPreset

# 概述

  • 继承关系
  • 描述

    EntityPreset(实体预设)是一类特殊的预设,实体预设通常会绑定MC的某类实体,实体预设实例与MC的某一个实体绑定,因此可以使用实体预设来进行一些实体相关的逻辑的编程。如果玩家同时启用了多个AddOn,且这些AddOn中均包含与同一种MC原版实体绑定的实体预设,那么只会加载第一个这种实体预设。

  • 成员变量

    变量名
    数据类型
    说明
    engineTypeStr str 实体的类型ID
    entityId str 实体ID
    updateTransformInterval int 实体预设子节点的变换更新间隔,0表示永不更新

概述