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addon教程
不断更新的系列课程,系统性地帮助您搭建开发知识体系。
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第01章:用MCSTUDIO构建第一个玩法
第02章:认识Minecraft世界
第03章:基本开发工具介绍
第04章:指令系统,你的创作管家
第05章:MCSTUDIO功能简介
第06章:认识Addon
第07章:自定义生物
第08章:自定义武器工具
第09章:自定义方块
第10章:你的第一个MOD
第11章:更强大的自定义生物
第12章:更完善的自定义掉落物
第13章:更强大的方块
第14章:创造一个全新维度
第15章:制作更好的装备
第16章:创建界面
第17章:原版粒子和特效粒子
第18章:打包导出你的作品
使用我的世界开发工作台制作第一个玩法
认识我的世界
官方与社区工具介绍
了解我的世界原版命令
玩转我的世界开发工作台编辑器基础
开始配置基础玩法功能
认识附加包
自定义实体
自定义物品
自定义方块
模组SDK初步
精通自定义复杂的实体
开始自定义方块实体
创建UI
创造新的世界
自定义特征和特征规则
自定义原版粒子
打包、导出并测试你的作品
第00章:示例下载
第01章:摘要
第02章:课程准备
第03章:创建项目及导入素材
第04章:发挥创意构建场景
第05章:设置NPC的基本状态和交易表
第06章:实现玩家的计数类型和数据读写
第07章:使用实验玩法增加自定义内容
第08章:在开头添加引导关卡
第09章:DEBUG你的地图玩法并进行自测
1.皮肤教程
2.建筑教程
3.材质教程
4.UI教程
5.特效教程
6.模型和模型动作
7.宣传教程
SDK大师教程
作品推广基础教程
玩法地图基础教程
玩法组件基础教程
玩法组件进阶教程
皮肤制作基础教程
网络游戏开服教程
开服的整体流程
服务器与客户端的通信
客户端界面的制作
客户端效果的制作
性能优化建议
手机测试和上线流程
联机大厅内购基础教程
组件
编辑器
美术资源
材质光影
地图地形
界面与交互
自定义内容
SDK实用技巧
玩法逻辑编程
编辑器和工作台指南
美术资源
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