# 什么样的玩法需要新手引导?

几乎所有的玩法组件都需要新手引导的帮助,才能让玩家们有更好的游戏体验;也有部分玩法并不需要新手引导,那到底什么样的玩法需要新手引导呢?

# 存在核心玩法,玩家在游戏时会产生活动循环

这样的组件会有一个核心玩法,玩家将围绕核心玩法展开,在此基础上添加多种元素;将各种各样的元素结合起来,不断地扩充玩法。

例如端游版的“工业”模组,玩家需要通过建造机器寻找量产资源、减少资源消耗的方法。找到最优解和与他人不同的玩法是工业模组的魅力所在。

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工业中大量的机器、矿物等元素,如果没有新手引导,很多玩家可能会在开始游戏的初期就困难重重,甚至无法游玩导致被劝退,因此这样的玩法就很需要新手引导。

# 打造新手引导体验的目的

如果仅仅是为了能够让玩家更快的了解游戏内容,可能就没有太多必要费尽心思打造尽可能完美的新手引导;其实新手引导的目的还有很多:

  • 给玩家留下良好的第一印象
  • 能够使玩家掌握要领并快速体验游戏,而不是被劝退
  • 尽可能吸引玩家继续游玩

其实这些目的总结来说就是能够让玩家有更好的游戏体验。当引导不足或根本没有时,玩家会因无法理解而举步维艰,游戏进度不能推进;若引导过度,不能以正常的玩家视角体验游戏,像培训一样被一步一步的指导。

# 玩法不足以支撑一个核心玩法时,不一定需要新手引导

一些体量比较小的组件,有时不一定需要新手引导。比如:更多的武器、更多的怪物等,在大多数情况下,这类的组件通常只有一条主线玩法,玩家也仅根据这条线游玩。即采集 > 合成 > 提升能力;游戏流程较短,玩家需要理解的信息量也就很少。

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比如,“更多的熔炉”模组添加了额外的特殊熔炉,使用原版的普通熔炉和其它材料合成活动,特殊熔炉在普通熔炉的基础上增加了格数和烧制速度。其内容基本时采用原版的合成、采集、创造背包直接获取的方式,玩家可以很直接就能了解到所有内容,因此这里如果要做新手引导,则就需要实际考虑是否有必要了。

入门

5分钟

存在核心玩法,玩家在游戏时会产生活动循环

打造新手引导体验的目的

玩法不足以支撑一个核心玩法时,不一定需要新手引导