# 常用命令

在上一节学习了命令的基本使用方法之后,我们就可以开始来学习一些常用的命令啦!

# /title

发送一个游戏内标题

上图效果是使用命令/title @s title §6欢迎来到我的世界来实现的。

使用帮助

title <*玩家:目标*> clear(移除屏幕标题)

title <*玩家:目标*> reset(将各选项复位至默认值)

title <*玩家:目标*> title <*标题文字:字符串*>(将文字显示为主标题)

title <*玩家:目标*> subtitle <*标题文字:字符串*>(将文字显示为副标题)

title <*玩家:目标*> actionbar <*标题文字:字符串*>(在快捷栏上方显示的标题)

title <*玩家:目标*> times <*渐入:整数*> <*保持:整数*> <*渐出:整数*>(设置渐入、保持和渐出的持续时间)

# /kill

杀死/清除实体

上图效果是使用命令/kill @e[type=zombie]来实现的。

使用帮助

kill [target: target]

# /ride

用于使实体骑乘其他实体、停止实体的骑乘/使坐骑逐出自己的骑手、召唤坐骑/骑手。

使用方法

ride <骑手:目标> start_riding <坐骑(单个):目标> [传送规则:传送规则] [骑乘方式:骑乘方式]

让指定的骑手骑乘指定的坐骑。

ride <骑手:目标> stop_riding

让指定的骑手停止骑乘。

ride <坐骑:目标> evict_riders

让指定的坐骑逐出它的骑手。

ride <坐骑:目标> summon_rider <实体类型:实体类型> [生成事件:字符串] [命名标签:字符串]

在每个没有被骑乘也没有骑乘别的实体的坐骑的位置召唤一个实体,然后让它们骑乘到坐骑上。

ride <骑手:目标> summon_ride <实体类型:实体类型> [骑乘规则:骑乘规则] [生成事件:字符串] [命名标签:字符串]

在每个骑手的位置召唤一个实体,然后让骑手骑乘它们。

# /tp

将实体传送到指定位置

具体使用方法已经在上一节介绍过

# /summon

召唤一个实体

上图效果是使用命令/summon lightning_bolt ~ ~ ~来实现的。

使用方法

summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]
summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]

# /execute

/execute可以在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令。

使用方法

execute <origin: target> <position: x y z> <command: command>

可以限制在指定方块被检测到时才执行命令:

execute <origin: target> <position: x y z> detect <detectPos: x y z> <block: Block> <data: int> <command: command>

例如我们需要检测1只苦力怕,并在其位置生成闪电,就可以使用如下命令。

/execute @e[type=creeper,c=1] ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~

可以看到苦力怕的位置召唤了一道闪电将其劈成了闪电苦力怕。

# 更多命令

如果想要了解更多命令,可以访问维基百科 (opens new window)

入门

10分钟

/title

/kill

/ride

/tp

/summon

/execute

更多命令