# 利用C4D渲染的简单案例

本篇教程获得第二期知识库必看教程奖。

获奖作者:脚丫。

# 目录

  1. 前言。
  2. 渲染器的简单介绍。
  3. Blockbench导出模型。
  4. C4D导入模型。
  5. C4D基础操作。
  6. 微调材质。
  7. 添加地面和背景。
  8. 添加灯光和阴影。
  9. 全局设置。
  10. 图片输出设置。
  11. 后记。

# 前言

本人并非专业的后期制作者,仅因兴趣偶尔制作。本文会简单的对blockbench模型进行简单无缝场景渲染,由此展开基础渲染的介绍与教程。

把渲染做好并不是一件容易的事情加以图文的限制,本文会舍弃一些不怎么重要的设置。虽尽量标准清楚,但依旧可能有遗漏的地方。如您对渲染有兴趣学习,请移步更大的平台进行学习,bilibil搜索”朝曦asahi”,这位的教程非常详细。

# 渲染器的简单介绍

Rendering Models - Blockbench Wiki (opens new window)中提供了4种对模型的简单渲染办法。其中最难的一种,但质量最好一种是利用blender进行渲染,但本人对blender并没有深入的了解,这里便提及另一种渲染器—C4D。

C4D物理渲染器上手简单,并且效果也较为优良。它对Adobe非常友好,可以进行多通道渲染,再将其直接导入ae、ps进一步制作细节。

同时C4D可以导入众多渲染器,如OC、Arnold,这些渲染器的效果更加优秀且高效。

以下C4D使用版本为R19,大家可以自行网上下载安装,或私聊我获得安装包。

# Blockbench导出模型

进入blockbench,选择“文件-导出”,在这里我们选择导出glTF模型。

有人问为什么不导出obj模型,因为gltf模型可以导出自带的模型枢轴和动画。

有些人可能会遇到导出的gltf不带动画,因为gltf动画名称,需要设置它可以识别的,如“walk”(这里并未找到详细资料,walk是一定可以成功绑定到模型的)。

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# C4D导入模型

在导入gltf模型之前,还需要将模型转为ADE模型,因为C4D并不能导入gltf模型。

这里推荐使用blender进行转换(blender功能众多,这也是为什么越来越多的人选择使用blender)。需要注意的是,blender导出ADE模型的路径必须是全英文,否则后续需要在C4D里进行微调uv贴图。

进入C4D,选择“文件-打开”,即可进行选择模型路径导入。

# C4D基础操作

鼠标左键进行选择,鼠标滚轮进行缩放,按住alt再摇晃标左键进行视角移动。

新手可能会非常不顺手,可以在设置里选择用“WASD”进行移动,但我非常不建议这么做。

# 微调材质

现在看模型材质会非常模糊,鼠标左键双击材质球,将采样改为“无”,即可清晰。

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这时贴图的空白部分会显示黑色,需要选择alpha,纹理改为“位图”,同样采样改为“无”。

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# 添加地面和背景

鼠标左键长按地面,即有更多选项,鼠标单击添加。

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双击下方空白处,会自动创建材质球,可以鼠标拖动材质到地面和背景。

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接下来这步是创建无缝环境的重点,操作略微繁琐,采用视频格式呈现。

# 添加灯光和阴影

鼠标左键添加灯光并移动至自己想要的位置,在右下角可以编辑灯光具体参数。

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# 全局设置

对全局设置,全局光照一定要添加,这个可以很好的模拟灯光的反射。至于其他的设置并没有那么重要,可以根据实际情况调整。

在这里我们简单添加一个全局光照,操作如下:先打开渲染设置,点击“效果-全局光照”。

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# 图片输出设置

根据中国版icon的规定,icon分辨率应在1000*1000。我们进入渲染设置,将宽度和长度改为1000。

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至此,一个简单的模型渲染设置工作完成了。点击渲染渲染到图片查看器,等待渲染完成,点击保存,即可完成成渲染。

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# 后记

渲染确实是比较繁琐的,本文忽略了很多设置,甚至没有添加摄像头,尽量呈现给大家一种简便的方案。实际C4D可以做的细节很多,比如给车灯添加发光效果,车玻璃添加反射。

如果渲染视频,其实也和图片没有什么区别:先添加摄像机,然后像制作blockbench动画一样拖动关键帧,最后在设置里输出视频。

C4D也不仅仅能够渲染模型,地图、皮肤一样可以渲染,并且步骤大同小异。下面给大家展示一些简单的渲染图片。

这个是C4D物理渲染器制作的简单皮肤渲染

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这个是C4D-Arnold制作的简单模型渲染,模型来自无名...

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这个是C4D-Arnold制作的建筑渲染

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希望这篇帖子可以激起大家对渲染的兴趣,并找到更多的资料学习渲染。

目录

前言

渲染器的简单介绍

Blockbench导出模型

C4D导入模型

C4D基础操作

微调材质

添加地面和背景

添加灯光和阴影

全局设置

图片输出设置

后记