# 功能玩法课后作业

在学习了实体编辑的基本功能之后,我们来尝试做一个新的流浪商人,具有自我保护的能力!

# 创建实体

首先新建一个空的实体,并给它命名,这里我们起名叫merchant,使用流浪商人的实体模板。

创建完成后,我们就创建了一个和原版行为一模一样的流浪商人。

# 删除原版逻辑

因为不再需要原版的逻辑,所以我们需要在行为包组件组中,删除所有的组件组:[0] [1] [2]。

并删除所有的事件:[0] [1] [2] [3]

修改游戏内名字,方便和原版流浪商人作出区分

接下来我们可以删除交易(暂时不需要这个功能)、避开生物(躲避和主动攻击敌对生物冲突)相关的行为包组件,只保留最基础的行为包组件方便我们后续的编辑。实际操作时,不必和下图完全一样,可根据自己的想法自行增改。

# 配置攻击能力

接下来,我们为其添加近战攻击的能力,和攻击力。

但是这样配置,它并不会进行自我保护,所以我们还需要添加一个行为.追赶最近目标的行为,并按照图片进行配置。其中实体类型编辑器暂不支持编辑,我们需要手动打开json进行编辑。

我们在配置文件栏中,找到行为包Json,点击打开文件,将entity_types这一项改为下方的内容。

这段实体类型的意思是选择所有 实体种族 为 monster 的实体

在这里我们只做了解,想要学习具体语法可以参考基岩版Wiki (opens new window)或者原版文件

原版文件可以在MCStudioDownload\game\MinecraftPE_Netease\版本\data\文件中找到

MCStudioDownload文件夹在电脑上某个硬盘的根目录内,可自行查找。

				"entity_types": [
                    {
                        "filters": {
                          "all_of": [
                            {
                              "test": "is_family",
                              "subject": "other",
                              "value": "monster"
                            }
                          ]
                        },
                        "within_default": 10
                      }
                ],

修改后的json文件是这样的

接下来保存后,点击运行进入游戏,进行测试。

可以看到,我们放出的流浪商人,已经可以主动攻击所有敌对生物了。

创建实体

删除原版逻辑

配置攻击能力