# 利用Blockbench修整鸡的模型

# 作者:境界

在Blockbench中导入鸡的模型,从中可以看到它一共被分为6个骨骼。

1)body:身体

2)head:头部

3)leg0:右脚

4)leg1:左脚

5)wing0:右翼

6)wing1:左翼

这样的骨骼分组十分符合我们对新生物水鸭的需求。对照现实中的绿头水鸭,只需提取鸭头、鸭嘴、羽毛特征,进行个人风格化的修整,即可制作完一只水鸭模型。

1)打开blockbench,选择基岩版模型。

2)点击文件,选择打开模型,找到鸡的模型文件(通常在客户端文件中的data/resource_packs/vanilla/models/entity/chicken.geo.json中),选择geometry.chicken,再点击导入。

3)点击body骨骼,按下快捷键R用鼠标向X轴正旋转90度,或是在元素面板中的旋转单位里,在X轴输入90,矫正模型。

4)拉高鸡的脖子,由于绿头鸭的一大特征是脖子很长,我们将脖子高度由6拉到9。同时鸭子没有鸡的红脖子,因此去掉红色的方块,随后移动beak骨骼(即喙)到靠近升高后的眼睛位置。

5)鸭子有比鸡更长的尾巴,因此我们在body骨骼里放入两个新的方块来模拟尾巴。将大尾巴移动到x为-3,y为12,z为-2的位置,将方块放大至长度为6,高度为2,宽度为5。将第二个方块作为小尾巴,位置放在x为-2,y为12,z为0的位置。将尺寸拉至4格长,1格高,4格宽。

6)最后我们的水头鸭会长成这样,不用担心,现在看起来贴图纹理很怪异的原因,是因为原来贴图上的像素点无法对应新增的方块面积,而变成了透明区域。再下一章我们会带大家进行贴图的绘制。

https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/10_2.aa637b4c.jpg

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