# 课后作业

# 测验

1.下方哪个编辑器不是我的世界开发工作台中有的编辑器:

A. 蓝图编辑器

B. 预设编辑器

C. 地图编辑器

D. 关卡编辑器

2.社区工具Chunker的作用是:

A. 制作Java版地图

B. 制作基岩版地图

C. 在基岩版和Java版存档间相互转换

D. 绘制地形的编辑器

3.地图编辑器可以将一个存档的建筑复制到另一个存档中

A. 对

B. 错

4.特效编辑器不可以制作的特效是哪种

A.网易版粒子

B.网易版序列帧

C.微软版粒子

5.网易版特效只可以挂接到骨骼模型上

A. 对

B. 错

# 实践

在实践中,需要自己亲手导入骨骼模型,制作一个序列帧特效,并将其挂接到指定的模型上。

# 操作步骤

首先下载素材包 链接 (opens new window)。并解压到一个文件夹中。

然后新建一个空白附加包,切换到特效编辑器,点击导入模型按钮。

选择文件夹./demo/fbx/datiangou

弹出的界面直接确定即可。

随后切换模型到datiangou,就可以看到导入的模型了。

现在开始制作序列帧效果。

在资源管理中,找到effects(网易版特效),点击加号进行新建,名称填写snow

然后将demo文件夹中的sfx中的内容,复制到当前组件的resource_pack/textures/sfxs文件夹中

在右侧属性窗口,将贴图替换为刚刚复制的图片

那么特效就配置完成了,现在只需要将特效绑定到模型上,就大功告成!

先在资源管理中找到effects(网易版特效),其中应该有一个snow.json

拖动这个snow.json到左侧骨骼挂点的head

拖动完成后就完成了网易版特效对骨骼模型的挂接。

入门

15分钟

测验

实践

操作步骤