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        • 文案设计
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        • 外观
      • 利用开发者官网资源
      • 练习时间
      • 课程总结
  • addon教程
    • 第01章:用MCSTUDIO构建第一个玩法

      • 认识主界面
      • 新建玩法项目
      • 探索关卡编辑器
      • 自定义一种新的配方
      • 自测玩法,并在手机上运行它
    • 第02章:认识Minecraft世界

      • 认识Minecraft世界
    • 第03章:基本开发工具介绍

      • 基本开发工具介绍
    • 第04章:指令系统,你的创作管家

      • 指令系统,你的创作管家
      • 如何使用指令
      • 理解指令参数
      • 命令列表及概述
      • 常用指令及用法
    • 第05章:MCSTUDIO功能简介

      • MCSTUDIO功能简介
      • 关卡编辑器
      • 使用组件
      • 资源管理:转化方块模型
      • 地图编辑器
      • 简易教学①:制作新颜色的玻璃方块
      • 简易教学②:制作一条跑酷赛道
    • 第06章:认识Addon

      • 认识Add-on
      • 支持的功能
      • 你的第一个Add-on
      • 开始认识行为包
      • 定义生物行为的三种结构
      • 基础的实体生成规则
      • 简易教学①:修改铁傀儡的基础属性
      • 简单教学②:修改牛的掉落物为鸡的掉落物
    • 第07章:自定义生物

      • 认识自定义生物
      • 生物定义文件
      • 动画格式
      • 渲染控制器
      • 动画控制器
      • 绑定动画粒子和动画控制粒子
      • 绑定动画音效及动画控制器音效
      • 继承与复用思维
      • 制作一只小水鸭
      • 利用Blockbench修整鸡的模型
      • 利用BlockBench为鸭画上贴图
      • 继承鸡的动画
      • 加一点点鸭子音效
      • 让水鸭活动起来
      • 练习1:水鸭浮在水上时的泡泡粒子
      • 练习2:会攻击侵犯领地的凶狠水鸭
    • 第08章:自定义武器工具

      • 基础武器工具
      • 简易教学①:没有耐久的镐子
      • 简易教学②:附魔超好的武器
    • 第09章:自定义方块

      • 认识自定义方块
      • 制作方块的特殊模型
      • 自定义特殊方块
      • 简易教学①:制作会发光的地灯
      • 简易教学②:制作一个百宝箱
    • 第10章:你的第一个MOD

      • 认识MODSDK
      • MOD第一步:监听事件
      • MOD第二步:创建组件
      • MOD第三步:服务端与客户端通信
      • MOD第四步:UI与服务端/客户端通信
      • 简易教程①:击退棒
      • 简易教程②:传送点
    • 第11章:更强大的自定义生物

      • 行为与动画组合
      • 控制器与生物事件
      • Add-on与Mod协同工作
      • 简易教程①:制作带有完整攻击动画的生物
      • 简易教程②:制作一种带有范围攻击的生物
    • 第12章:更完善的自定义掉落物

      • 更完善的自定义掉落物
      • 战利品池
      • 战利品功能
      • 战利品条件
      • 简易教学①:自定义掉落一种颜色的羊毛
      • 简易教学②:自定义多次筛选同个奖励池
    • 第13章:更强大的方块

      • 自定义方块实体
      • 自定义作物
      • 自定义管线方块
      • 简易教程①:制作一个挂载果实的树
      • 简易教程②:制作一个加速作物生长的火把方块
    • 第14章:创造一个全新维度

      • 创造一个全新维度
      • 自定义维度
      • 自定义群系
      • 自定义特征
      • 简易教程① 放置在高于水面的特征
      • 简易教程② 放置树建筑的模板特征
    • 第15章:制作更好的装备

      • 自定义远程武器
      • 自定义武器词条
      • 自定义3D防具模型
      • 简易教程① 增加一顶帽子装备
      • 简易教程② 增加武器吸血属性
    • 第16章:创建界面

      • 认识界面控件
      • 使用UI编辑器绘制基础界面
      • 在游戏内弹出界面
      • 绑定界面控件和脚本
      • 简易教程①:制作一个滚动弹幕
      • 简易教程② 制作一个简易的生物血条
    • 第17章:原版粒子和特效粒子

      • 原版粒子和特效粒子
      • 粒子和粒子发射器的关系
      • 渲染粒子和着色
      • 制造位移和旋转
      • 让粒子动起来
      • 伸缩粒子的持续时间
      • 识粒子的朝向方式
      • 使用序列帧强化效果
      • 理解粒子碰撞与事件
      • 简易教学
    • 第18章:打包导出你的作品

      • 包体的结构和导入
      • 包体的导出
      • 在手机和电脑上测试你的作品
  • 玩法组件教程
    • 使用我的世界开发工作台制作第一个玩法

      • 摘要
      • 新建第一个空白基岩版组件作品
      • 使用配方配置自定义新的合成配方
      • 保存并运行玩法
    • 认识我的世界

      • 摘要
      • 区块、世界和存档
      • 实体、生物和弹射物
      • 方块、物品和物品实体
      • 模型、纹理和动画
      • 游戏界面和特效粒子
    • 官方与社区工具介绍

      • 摘要
      • 官方工具介绍
      • 社区工具介绍
    • 了解我的世界原版命令

      • 摘要
      • 命令的用途
      • 使用命令的方法
      • 理解命令参数
      • 命令列表和概述
      • 常用命令及用法
      • 挑战:实体叠叠乐
    • 玩转我的世界开发工作台编辑器基础

      • 摘要
      • 适应新版关卡编辑器
      • 创建资源与导入导出
      • 建造并打磨地图
      • 挑战:设计地形并和好友分享
    • 开始配置基础玩法功能

      • 摘要
      • 初步了解实体功能配置
      • 初步了解物品功能配置
      • 初步了解方块功能配置
      • 初步了解配方配置
      • 初步了解交易表配置
      • 初步了解掉落表配置
      • 初步了解生成规则配置
      • 初步了解特征配置
      • 初步了解特征生成配置
      • 挑战:DIY史莱姆实体
    • 认识附加包

      • 摘要
      • 理解附加包的结构
      • 了解附加包的功能
      • 挑战:亲手新建一个附加包
    • 自定义实体

      • 摘要
      • 使用Blockbench修改鸡的几何模型
      • 在Blockbench上为模型绘制鸭子贴图
      • 探索实体的资源控制
      • 探索实体的行为文件
      • 为实体添加音效
      • 让实体在水中悬浮
      • 为实体添加粒子
      • 挑战:自定义水上坐骑
    • 自定义物品

      • 摘要
      • 认识自定义物品
      • 制作一个新药水
      • 制作一个新武器
      • 制作一个新盔甲
      • 挑战:制作一个3D盔甲
    • 自定义方块

      • 摘要
      • 认识自定义方块
      • 制作一个苹果方块
      • 挑战:制作一个发光地灯
    • 模组SDK初步

      • 摘要
      • 了解模组SDK框架的使用方法
      • 了解事件驱动
      • 在快捷入口新建服务端系统文件
      • 监听事件并创建组件逻辑
      • 打印信息并运调试运行
      • 从编辑器里导出组件
      • 挑战:自定义传送点
    • 精通自定义复杂的实体

      • 摘要
      • 认识Molang
      • Molang在自定义实体中的常用场景
      • 使用配置功能创建基础实体
      • 自定义松鼠实体资源
      • 自定义松鼠实体行为
      • 将实体动画与行为结合
      • 联动生物事件与行为
      • 挑战:制作一辆卡丁车
    • 开始自定义方块实体

      • 摘要
      • 了解方块实体
      • 了解方块实体外观
      • 制作一个加速火把
      • 挑战:制作一个自定义箱子(无法储藏版)
    • 创建UI

      • 摘要
      • 了解和创建JSON UI
      • 为自定义箱子绘制界面
      • 挑战:设计箱子锁
    • 创造新的世界

      • 摘要
      • 开始创建新维度
      • 设计维度传送门
      • 改变维度的生物群系
      • 挑战:海洋世界
    • 自定义特征和特征规则

      • 摘要
      • 了解自定义特征
      • 了解自定义特征规则
      • 了解自定义矿石特征规则
      • 了解自定义单方块特征规则
      • 了解自定义散植特征规则
      • 了解自定义聚合特征规则
      • 了解搜索特征规则
      • 了解序列特征规则
      • 了解加权随机特征规则
      • 了解树特征规则
      • 挑战:制作沿河畔生长的植物特征
    • 自定义原版粒子

      • 摘要
      • 开始制作下雪粒子
      • 开始制作带有翻书动画的粒子
      • 使用Molang增加粒子动感
      • 了解粒子事件
      • 挑战:设计一个烟花粒子
    • 打包、导出并测试你的作品

      • 摘要
      • 认识作品结构与打包
      • 使用我的世界开发工作台导出作品
      • 在手机和电脑上调试作品和发布作品
  • 玩法地图教程
    • 第00章:示例下载

      • 示例下载地址
    • 第01章:摘要

      • 什么是玩法地图
      • 玩法地图应注意的几点
      • 玩法地图需要什么基本元素
    • 第02章:课程准备

      • 主题展望之《我的海滨农场》
      • 好用的工具是一切的起点
    • 第03章:创建项目及导入素材

      • 在MCSTUDIO内创建地图工程
      • 在地图工程中保存资源素材
      • 尝试熟悉基本的地图编辑器功能
    • 第04章:发挥创意构建场景

      • 规划地图的功能与区域
      • 规划不可变动区域
      • 规划可轻微变动区域
    • 第05章:设置NPC的基本状态和交易表

      • 自定义NPC的基本行为
      • 为NPC设置工作区域
      • 给NPC添加对应的交易表
      • 给NPC设置睡觉的床
    • 第06章:实现玩家的计数类型和数据读写

      • 使用自定义数据记录数据
      • 使用编辑器制作计分板界面
    • 第07章:使用实验玩法增加自定义内容

      • 开始接触新自定义方块
      • 开始添加作物方块
      • 继续添加其它的农作物方块
      • 开始添加家具方块
      • 通过attchables和自定义物品添加新的装扮
    • 第08章:在开头添加引导关卡

      • 使用MODSDK自定义NPC的聊天对话
      • 在对话聊天过程中添加玩法引导
      • 制作小船带玩家离开新手岛
    • 第09章:DEBUG你的地图玩法并进行自测

      • 使用编辑器的开发测试功能
      • 使用JSON遇到的问题和解决方法
      • 利用代码热更新提高开发效率
      • 将作品上传至云端
  • 网络服插件教程
    • 准备知识

      • 插件的概念
      • 必备知识
      • 网络服的概念
      • 数据库的概念
      • 小小云连接
    • 初识插件

      • 插件下载
      • 应用插件
      • OP权限
    • 插件知识进阶

      • Apollo网络服架构
      • 服务器通信
      • 插件文件夹结构
    • 插件制作

      • 规范
      • 知识点拆解
      • 插件编写——需求篇
      • 插件编写——制作篇(上)
      • 插件编写——制作篇(中)
      • 插件编写——制作篇(下)
      • 插件编写——测试篇
      • 插件二次开发
      • 示例文档:随身仓库插件
  • 美术教程
    • 1.皮肤教程

      • 让角色与众不同——了解皮肤的概念
      • 创造一个专属皮肤——设计皮肤&MCSKIN3D软件
      • MCskin3d 绘制皮肤-新建及头部的绘制
      • MCskin3d 绘制皮肤-身体的绘制
      • MCskin3d 绘制皮肤-四肢的绘制及完稿
    • 2.建筑教程

      • 建筑搭建的思路及基本方法
      • 建筑工具的选择,以MCStudio为例进行简单介绍
      • 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建①
      • 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
      • 建筑地图的格式转换
    • 3.材质教程

      • 1.1入门-材质的基础概念
      • 1.2入门-材质绘制的思路及基本方法
      • 1.3入门-基础材质绘制技巧-使用PS来绘制材质的办法
      • 1.4入门-材质正确的导入及导出的办法
      • 1.5进阶-让材质动起来——动态材质制作技巧
    • 4.UI教程

      • UI的基本概念
      • UI的制作工具介绍及选择
      • UI制作的规划及基本方法
      • 图标制作方法及规范、游戏内运用
      • 字体制作方法及规范、游戏内运用
      • UI界面的制作方法及规范、游戏内运用
    • 5.特效教程

      • 1.1特效基本概念的介绍(2D+3D)
      • 1.2制作工具介绍及工具选择、优劣
      • 1.3特效制作的思路及规范介绍
      • 1.4制作一个属于自己的特效
      • 1.5特效正确的输出方式
    • 6.模型和模型动作

      • 1.1模型和模型动作的基本概念
      • 1.2模型制作工具介绍及工具选择、优劣
      • 1.3制作MC效果模型的思路、规范介绍
      • 1.4-BLOCKBENCH教学-产出模型案例
      • 1.5-BLOCKBENCH教学-模型的动作制作
      • 1.6模型正确的输出方式
    • 7.宣传教程

      • 组件上架图片的制作建议
      • 宣传视频:构思和制作
      • 宣传视频:制作的流程与方法
      • 宣传视频:导出规范及格式转换
  • 新手引导教程
    • 新手引导之玩法地图篇

      • 玩法地图为什么需要新手引导?
      • 可以用什么形式进行新手引导?
      • 为小游戏地图添加引导
    • 新手引导之玩法组件篇

      • 什么样的玩法需要新手引导?
      • 新手引导过去在我的世界玩法中的体现
      • 小型玩法的引导核心
      • 中型玩法的引导核心
      • 大型玩法的引导核心
  • 交互设计教程
    • 制作UI需要准备的内容
    • 典型的UI定位及举例
    • UI常见用例
    • UX设计应注意的几点
    • 手机端的UX设计标准
    • 电脑端的UX设计标准
    • 工具的使用
    • 美术概念介绍
    • 规范设计
    • UI效果
    • 需要注意的点
    • UI设计跟主题元素的结合
    • Demo纹理包下载
  • 我的世界创造营教程
    • SDK大师教程

      • 怪物AI制作

        • 实体基础
        • 行为切换实战
        • 特殊行为-拆墙
        • 特殊行为-搭路
      • 惊变系统

        • 教程示例下载
        • 时间规则
        • 可成长的怪物体系
        • 怪物生成
        • 随机事件
      • 武器和装备制作

        • 教程示例下载
        • 制作3D武器
        • 制作3D盔甲
        • 枪械制作
        • 消耗类武器
        • 投掷类武器
    • 作品推广基础教程

      • 作品宣传图的设计与上传
      • 宣传素材的设计与制作
      • 作品在游戏内的推广资源申请
      • 作品在外部推广的方式
    • 玩法地图基础教程

      • 教程示例下载
      • 什么是玩法地图?
      • 什么是开发工作台?
      • 游戏场景在玩法地图中的地位
      • 能改变世界的命令
      • 突破原版的束缚
      • 正式开始制作玩法地图
      • 实现功能其实很简单
      • 包装作品并发布
    • 玩法组件基础教程

      • 认识我的世界

        • 我的世界基础概念
        • 基础概念测验
      • 使用开发者工作台制作的第一个玩法

        • 使用开发者工作台制作的第一个玩法
        • 课后作业
      • 了解我的世界原版命令

        • 我的世界原版命令
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      • 酷炫的生物外壳
      • 火把物品材质
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    • 地图地形

      • 更加自然的地表结构
      • MC地形生成与柏林噪声原理
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      • 自定义一个UI控件(调色盘)
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      • 手把手教你制作网易模组更多弓
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