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事件
描述
OnCustomGamepadChangedEvent 客户端 当自定义手柄按键绑定发生改变时触发
OnCustomGamepadPressInGame 客户端 当玩家按下自定义手柄按键时触发
OnCustomKeyChangedEvent 客户端 当自定义按键绑定发生改变时触发
OnCustomKeyPressInGame 客户端 当玩家按下自定义按键时触发

# 游戏设置

# OnCustomGamepadChangedEvent

客户端

  • 描述

    当自定义手柄按键绑定发生改变时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 按键名称
    oldKey str 旧的键码
    newKey str 新的键码
  • 返回值

# OnCustomGamepadPressInGame

客户端

  • 描述

    当玩家按下自定义手柄按键时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 按键名称
    key str 键码
    category str 按键分类
    isDown str 按下状态 ("1"为按下, "0"为抬起),仅普通按键有效
    magnitude float 扳机力度 (0.0-1.0),仅扳机键有效
    x float 摇杆X轴偏移 (-1.0-1.0),仅摇杆键有效
    y float 摇杆Y轴偏移 (-1.0-1.0),仅摇杆键有效
    screenName str 当前屏幕名称
  • 返回值

# OnCustomKeyChangedEvent

客户端

  • 描述

    当自定义按键绑定发生改变时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 按键名称
    oldKey str 旧的键码
    newKey str 新的键码
  • 返回值

# OnCustomKeyPressInGame

客户端

  • 描述

    当玩家按下自定义按键时触发

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    name str 按键名称
    key str 键码
    category str 按键分类
    isDown str 按下状态 ("1"为按下, "0"为抬起)
    screenName str 当前屏幕名称
  • 返回值

OnCustomGamepadChangedEvent

OnCustomGamepadPressInGame

OnCustomKeyChangedEvent

OnCustomKeyPressInGame