# 摘要

在本章中,我们将一起学习方块实体Block Entity,又称Tile Entity)的制作,了解这种强大且实用的功能,使我们的自定义方块具有更加丰富的特性。

  • 在第一节(了解方块实体)中,我们将一起了解什么是方块实体,了解方块实体存在的必要性和使用方法。
  • 在第二节(了解方块实体外观)中,我们将接触方块实体的外观,了解方块实体是如何拥有自定义外观的。
  • 在第三节(制作一个加速火把)中,我们将一起制作一个演示用的加速火把,利用模组SDK为方块实体添加功能。
  • 在最后一节(挑战:制作一个自定义箱子(无法储藏版))中,我们将一起进行一个挑战,制作一个不具备储物界面的仅具备外观的箱子。

本章关键词:方块实体 方块状态 附加值 置换 滴答 额外数据 加速火把 箱子

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入门

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