【明星教程奖】教你如何制作一个烟花雪球特效
Shader优化
基本介绍
事件简介
CPU优化
自定义音乐
自定义配方
脚本开发入门
名词解释
【最佳创意奖】地形地图制作教学
【明星教程奖】带你0基础轻松学会addon开发
【最佳创意奖】从零开始的材质教程
【明星教程奖】自定义方块模型教程
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【明星教程奖】手把手教你做世界新维度
组件与接口使用优化
内存优化
01.入门.材质的基础概念
01.组件上架图片的制作建议
第1节:官网插件规范
第1节:简易网络服视频教程
第1节:框架
第1节:生存+RPG服模板简介
01.模型和模型动作的基本概念
01.特效基本概念的介绍(2D+3D)
01.UI的基本概念
模型导入与使用
01.建筑搭建的思路及基本方法
01.让角色与众不同.了解皮肤的概念
第1节:Apollo介绍
第1节:开发流程说明
第1节:平台发布
课程01-如何注册成为开发者
MC Studio使用说明
地图编辑器使用说明
第2节:服务器Mod目录
02.宣传视频:构思和制作
第2节:Apollo框架
课程02-开发者内容审核制度介绍
02.模型制作工具介绍及工具选择、优劣
02.制作工具介绍及工具选择、优劣
特效创建与使用
第2节:创建网络服
第2节:开发准备阶段概述
第2节:PE测试
02.创造一个专属皮肤.设计皮肤&MCSKIN3D软件
02.UI的制作工具介绍及选择
02.入门.材质绘制的思路及基本方法
02.建筑工具的选择,以MCStudio为例进行简单介绍
第2节:地图插件调整(概述)
关卡编辑器使用说明
03.使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建①
03.入门.基础材质绘制技巧.使用PS来绘制材质的办法
第3节:网络服基础配置
【明星教程奖】教你如何自定义3D盔甲教程
第3节:进入与退出游戏
03.UI制作的规划及基本方法
03.MCskin3d 绘制皮肤.新建及头部的绘制
第3节:入驻申请
03.特效制作的思路及规范介绍
模型挂接特效
第3节:地图插件调整(上)
课程03-组件上架的规范及过审攻略
第3节:服务器Mod
03.制作MC效果模型的思路、规范介绍
第3节:商业化操作
03.宣传视频:制作的流程与方法
04.BLOCKBENCH教学.产出模型案例
第4节:Monitor监控报警系统
第4节:申请开发阶段服务器
第4节:地图插件调整(中)
04.制作一个属于自己的特效
04.宣传视频:导出规范及格式转换
04.MCskin3d 绘制皮肤.身体的绘制
预览功能
课程04-认识开发者平台上传模块
04.入门.材质正确的导入及导出的办法
第4节:部署
逻辑编辑器使用说明
04.使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
04.图标制作方法及规范、游戏内运用
第4节:游戏玩法
第4节:网络服进阶配置
第5节:连接开发机
第5节:地图插件调整(下)
第5节:游戏外功能
第5节:部署网络服
课程05-正确上传作品的方式及途径
05.BLOCKBENCH教学.模型的动作制作
05.特效正确的输出方式
第一人称模型修改
第5节:Grafana服务器监测参数说明
05.字体制作方法及规范、游戏内运用
第5节:插件
05.进阶.让材质动起来——动态材质制作技巧
【明星教程奖】用编辑器5分钟做出好看的地形场景
05.MCskin3d 绘制皮肤.四肢的绘制及完稿
05.建筑地图的格式转换
第6节:优化与维护
第6节:版本管理建议
界面编辑器使用说明
第6节:服务器日志
课程06-下架作品的方式方法(不包含服务器)
第6节:从Mod到网络游戏Mod
06.模型正确的输出方式
06.UI界面的制作方法及规范、游戏内运用
第7节:控制服务器Mod加载顺序
第7节:官方mod插件
第7节:McStudio多账号协作
课程07-收益查看及结算
课程08.3-使用开发者平台-广告计划功能
课程08.2-使用开发者平台-活动参与模块
第8节:性能数据
课程08.1-使用开发者平台-内容推广模块
课程09.2-测试版启动器下载简要介绍
课程09.3-查看开发者协议
课程09.1-活用开发者常见问题答疑
课程10-其他问题反馈途径
属性详细说明