下载课程到本地
登录/注册
[退出]
返回首页

扫一扫关注
开发者QQ频道

扫一扫关注
微信公众号

扫一扫关注
网易大神

扫一扫关注
开发者B站

开发者论坛

问题反馈

登录

  • 新内容
    • 开发工作台

      • 2023.01.11 版本1.0.22
      • 2022.12.29 版本1.0.19
      • 2022.12.15 版本1.0.18
      • 2022.11.15 版本1.0.17
      • 2022.11.1 版本1.0.16
      • 2022.10.18 版本1.0.15
      • 2022.9.28 版本1.0.14
      • 2022.9.15 版本1.0.13
      • 2022.8.31 版本1.0.12
      • 2022.8.2 版本1.0.11
      • 2022.7.19 版本1.0.10
      • 2022.7.7 版本1.0.9
      • 2022.6.7 版本1.0.8
      • 2022.5.24 版本1.0.7
      • 2022.5.10 版本1.0.6
      • 2022.4.12 版本1.0.5
      • 2022.3.29 版本1.0.4
      • 2022.3.15 版本1.0.3
      • 2022.3.1 版本1.0.2
      • 2022.2.16 版本1.0.1
      • 2022.1.20 版本1.0.0
      • 2022.1.6 版本0.17.7
      • 2021.12.23 版本0.17.5
      • 2021.12.9 版本0.17.4
      • 2021.11.25 版本0.17.3
      • 2021.11.11 版本0.17.2
      • 2021.10.14 版本0.17.1
      • 2021.9.24 版本0.17.0
      • 2021.9.9 版本0.16.19
      • 2021.8.26 版本0.16.16
      • 2021.8.12 版本0.16.15
      • 历史更新信息
    • 模组SDK

      • 模组SDK版本更新
      • 1.24版本
      • 1.23版本
  • 入门教程
    • 学习路线导览
    • 如何注册开发者
    • 认识开发者平台
    • MC Studio使用说明
  • 地图制作
    • 地图编辑器使用说明
    • 选取工具
    • 编辑工具
    • 材质选择
    • 笔刷工具
    • 地形工具
    • 素材库、结构与剪贴板
    • 方块状态值设置
    • 蒙版工具说明
  • 资源管理
    • 文件结构
    • 资源管理器(新版)
    • 新建文件
    • 文件导入
    • 资源包
    • 内容库
    • 内容库征集活动投递指南
  • 美术
    • 模型和动作

      • 模型制作方案
      • 原版模型制作指南
      • 骨骼模型制作指南(3DMAX)
      • 骨骼模型制作指南(Blender)
      • 骨骼模型的使用
      • 原版模型的使用
      • 我的世界模型导出规范
    • 材质与着色器

      • Shader使用简介
      • 材质的分类
      • 材质配置说明
    • 特效

      • 特效编辑器基本介绍
      • 入门教程01-模型导入与使用
      • 入门教程02-特效创建与使用
      • 原版模型挂接微软粒子特效
      • 入门教程03-骨骼模型挂接中国版特效
      • 入门教程04-预览功能
      • 入门教程05-第一人称模型修改
      • 特效属性详细说明
      • 粒子特效
      • 序列帧配置文件解析
    • MC九宫格使用与贴图规范
  • 界面与交互
    • 界面编辑器改版说明
    • 界面编辑器入门
    • 从零开始创建UI界面
    • 控件和控件属性
    • 图片缩放适配与九宫切图
    • 继承和自定义控件
    • 变量引用和万用控件
    • 示例:开关与标签切换
    • 添加原生控件
    • 控件属性动画
    • 不同分辨率界面适配
    • 操作安全性
    • UI说明文档
    • UI API
    • UI控件对象
    • UI控件对象API
    • 原生界面添加自定义UI
    • UI数据绑定
    • 旧版界面编辑器使用说明
    • 旧版从零开始创建UI界面
  • 玩法开发
    • 基本概念

      • 我的世界基础概念
      • Vector3
      • Quaternion
    • 组装简单玩法

      • 关卡编辑器
      • 放置和管理生物
      • 关卡编辑器维度切换
    • 可视化编程

      • 第一个蓝图Mod

        • 教程视频
        • 准备工作
        • 创建并挂接蓝图零件
        • 蓝图逻辑编写:必要的准备工作
        • 蓝图逻辑编写:自定义接口与定时器逻辑
        • 蓝图逻辑编写:受击加速逻辑
        • 最终测试
      • 新版逻辑编辑器使用说明

        • 什么是逻辑编辑器
        • 逻辑编辑器基础概念
        • 创建蓝图零件
        • 认识逻辑编辑器界面
        • 事件、接口、变量
        • 节点创建与连接
        • 区分服务端与客户端
        • 事件监听与广播
        • 网络通讯(服务端客户端)
        • 界面蓝图
        • 测试蓝图逻辑
        • 错误解决
        • 在文档中查阅内置游戏接口
        • 节点基础
        • 常用节点
        • 万能节点
        • 使用变长参数
        • 将旧版逻辑编辑器作品到新版
      • 新版示例教程(视频)

        • 制作跑酷地图(视频)
        • 制作简易射击附加包(视频)

          • 更新(勘误)
          • 更换模型和添加界面
          • 开关瞄准镜
          • 优化瞄准效果
          • 发射箭矢
          • 修复射击问题
          • 添加撞击特效和音效
    • 模组SDK编程

      • Mod开发简介

        • Mod简介
        • 制作第一个附加包
        • Mod是如何工作的
      • Python脚本开发

        • 脚本开发入门
        • 系统简介
        • 组件简介
        • 事件简介
        • 1.23版本物品id变更
      • Mod 开发BUG解决方案
      • 实验性功能
      • 制作规范
      • 其他基础游戏配置
      • 示例简介
    • 预设玩法编程

      • 理解预设系统

        • 理解预设概念
        • 预设编辑器
        • 预设

          • 实体预设
          • 玩家预设
          • 方块预设
          • 特效预设
          • 界面预设
          • 文字面板预设
        • 内置零件

          • 触发器
          • 玩家基础属性
          • 世界属性零件
          • 相机轨迹零件
          • 实体零件
          • 导航路径零件
          • 后处理零件
      • 第一个预设Mod

        • 创建新版作品
        • 新建预设并添加素材
        • 在场景中实例化
        • 创建零件
        • 拼装预设和零件
        • 使用零件编程
        • 使用预设制作AddOn
      • 第一个预设模组(视频)

        • 中国版开发工具简介
        • 放置和调整建筑
        • 制作自定义发光方块
        • 带特效的自定义生物
        • 给自定义生物增加特性
      • 深入理解预设

        • 基础架构
        • 预设组装
        • 实例与属性
        • 预设生命周期
        • 预设变换
        • 预设调试
      • 深入理解零件

        • 零件开发
        • 自定义属性面板
        • 自定义属性零件示例模板
        • 网络同步
        • 零件通信
        • 零件继承
        • 零件开发规范
        • 内置零件与模板零件
    • 自定义游戏内容

      • 配置
      • 自定义物品

        • 自定义基础物品
        • 自定义武器及工具
        • 自定义盔甲
        • 自定义生物蛋
        • 自定义蓄力物品
        • 自定义物品贴图使用序列帧动画
        • 自定义桶
        • 自定义盾牌
        • 自定义3D物品

          • Json配置自定义3D物品
          • 自定义3D物品第一人称动画
          • 自定义3D武器第一人称攻击效果
          • 自定义3D武器第三人称攻击效果
      • 自定义方块

        • 自定义方块概述
        • JSON组件
        • 功能
        • 特殊方块

          • 特殊方块概述
          • 自定义刷怪箱
          • 自定义传送门方块
          • 自定义农作物
          • 自定义红石方块
          • 自定义流体
          • 自定义重力方块
          • 自定义含水方块
          • 自定义交叉贴图方块
          • 自定义含雪方块
        • 自定义方块实体
        • 自定义方块实体外观
        • 自定义方块模型
        • 常见报错
        • demo解释
        • 自定义熔炉Demo
      • 自定义生物

        • 自定义生物
        • 重写原版生物
        • 实体位置绑定
        • 使用API修改玩家表现
      • 自定义维度

        • 自定义维度及相关内容总览
        • 自定义维度
        • 群系地貌
        • 生物生成
        • 自定义特征
        • 自定义传送门DEMO
      • 自定义书本

        • 自定义基础书本
        • 脚本自定义书本
        • 组件API
        • 页面API
        • 常用脚本对象
      • 自定义配方
      • 自定义远程武器
      • 自定义状态效果
      • 自定义音乐
      • 骨骼模型使用自定义材质
      • 微缩方块
      • 自定义附魔
      • 自定义物品分组
      • 自定义物品分页
      • 配置与Json文件关系
      • 配置已知问题说明
      • 自定义成就系统
    • 性能优化

      • CPU优化
      • Shader优化
      • 内存优化
      • 组件与接口使用优化
    • 手机电脑适配

      • PE模组适配PC
  • 联机大厅
    • 联机大厅作品与商品上传文档
    • 联机大厅商品2.0文档
    • 竞技模式组件文档
    • 联机大厅运营管理配置试运行文档
    • 联机大厅调试与多人测试文档
  • 网络游戏
    • 课程0:基岩版网络游戏概述

      • 基岩版网络游戏概述与工具指引
    • 课程1:成为Apollo服主及相关准备

      • Apollo介绍
      • 开发准备阶段概述
      • 入驻申请
      • 申请开发阶段服务器
      • 使用数据库前端连接数据库
      • 连接开发机
      • 版本管理建议
      • 多账号协作
    • 课程2:Apollo基础知识

      • 开发流程说明
      • Apollo框架
      • 服务器Mod
      • 部署
      • 网络服插件
      • Mod到网络游戏Mod入门
      • Mod和网络游戏Mod相互转换
    • 课程3:简易网络服模板部署与常见操作

      • 简易网络服视频教程
      • 创建网络服
      • 网络服基础配置
      • 网络服进阶配置
      • 部署网络服
      • 服务器日志
      • 官方插件
    • 课程4:简易网络服模板知识讲解

      • 框架
      • 服务器Mod目录
      • 进入和退出游戏
      • 游戏玩法
      • 游戏外功能
      • 优化和维护
      • 控制服务器Mod加载顺序
      • 性能数据
    • 课程5:插件教学

      • 使用工作台新建插件
      • 官网插件规范
      • 地图插件调整(概述)
      • 地图插件调整(上)
      • 地图插件调整(中)
      • 地图插件调整(下)
      • 聊天插件调整
      • 插件系列教程
    • 课程6:模板教学

      • 生存+RPG服模板简介
      • 小游戏服模板简介
    • 课程7:开发技巧

      • UI界面表现提升技巧
      • 多账号协同部署
      • 控制台调试
      • 子账号部署和控制台调试功能
    • 课程8:性能优化

      • 插件调试技巧集锦
      • 性能开关
      • 快速切服
      • 数据库优化小技巧
      • Redis缓存的使用
      • 性能优化小贴士
      • 服务器部署优化
    • 课程9:服务器上线

      • 平台发布
      • 手机端测试
      • 商业化流程
      • Monitor监控报警系统
      • Grafana监控进阶功能
      • 在线人数显示
      • 多版本客户端引擎支持
      • 正式机器信息说明
      • 上线阶段热更
      • 使用ELK查询服务器日志
    • 课程10:使用Spigot开服

      • 支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述
      • Spigot服务器开发规范
      • Spigot服务器Mod简介
      • Spigot服与客户端python通信原理简介
      • Spigot自定义物品原理简介
      • Spigot服Demo详解

        • 自定义物品Demo详解
        • PyRpcDemo详解
        • 商城Demo详解
        • 自定义生物模型详解
      • SpigotMasterApi 文档
      • SpigotMasterEvent文档
      • 常见问题合集
      • 下载内容
  • 成就系统
    • 云成就文档
    • 成就系统功能配置文档
  • 测试
    • Mod PC开发包介绍
    • 用 Mod PC 开发包进行局域网多人测试
    • 使用调试工具进行手机和电脑端调试
    • PE测试版启动器下载简要介绍
    • 组件打包发布
    • UI调试工具
  • 开发者账号与团队
    • 查看开发者协议
    • 开发者等级说明
    • 使用协作成员管理模块实现多账号协作
  • 上架与入驻
    • 组件上架的规范及过审攻略
    • 作品管理模块
    • 正确上传资源的方式及途径
    • 作品视频格式导出与规范
    • 作品音效格式转换与规范
    • 我的世界中国版资源上传规则
    • 基岩版网络游戏入驻指南
    • 基岩版网络游戏审核与上架规范
    • 《我的世界》中国版JAVA网络游戏入驻指南
    • 一键同步手机版组件至电脑版组件中心功能介绍
  • 审核与下架
    • 开发者内容审核制度介绍
    • 下架作品的方式方法(不包含服务器)
  • 活动、推广与收益
    • 利用数据分析跟踪资源
    • 收益查看和结算
    • 推广与活动
    • 活动官方社群与反馈渠道
    • 《我的世界》中国版PE网络游戏轮播图申请
    • 推广位申请与竞拍试运行指南
    • 开发者作品推广券使用指南
  • 常见问题答疑
    • 我的世界开发工作台常见问题
    • 新版编辑器相关问题
    • 网络游戏开服工具常见问题答疑
    • 我的世界中国版打包错误信息汇整
    • 活用开发者常见问题答疑
    • 其他问题反馈途径
无搜索结果
搜索