# 文件导入

# 导入菜单

点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入:

  1. 资源包 导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考资源包
  2. 预设 将.preset后缀的预设文件导入到当前作品的Presets文件夹下。
  3. 零件 将存放有.part后缀的零件及其相关python代码的文件夹一起导入到当前作品的Parts目录下。
  4. 地图素材 将外部的.mdl素材文件导入到当前作品的BoxData文件夹下。
  5. 模型 导入骨骼模型和原版模型,详细导入教程可参考模型的导入与使用
  6. 特效 导入中国版特效(包含序列帧和粒子特效)和原版粒子特效,详情可参考导入特效
  7. 材质 导入材质和对应所需要的着色器(shader)。
  8. 界面 导入界面文件,用于在界面编辑器进行编辑,详情可参考界面资源管理
  9. 贴图 导入贴图文件,用于实体、方块、物品等需要贴图的属性,具体支持的贴图类别如下图。 image

虽然开发者可以直接拖拽文件到作品目录,但上述内容文件结构较复杂,推荐使用编辑的导入功能进行导入。

https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/content002.a08fa47a.png

入门

10分钟

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