# 创建并挂接蓝图零件

在新版逻辑编辑器中,我们使用节点式编程的形式编写逻辑,而这些承载了节点与连线的图表,我们将其称为蓝图

正如我们在之前的文档中介绍的那样,零件是预设架构下,一种可以挂接到预设下的玩法逻辑对象。而蓝图零件,顾名思义,则是一种使用蓝图编写零件逻辑的特殊零件,需要用新版逻辑编辑器进行编辑。

# 创建蓝图零件

我们可以使用新建文件向导创建蓝图零件。例如当前处于关卡编辑器界面,你可以点击左下角资源管理器的【新建】按钮打开新建文件向导,选择【蓝图零件】-【空蓝图零件】,然后点击【下一步】。接着你可以为这个蓝图零件命名,比如我们这里需要让这个蓝图零件起到调整速度的作用,那么我们就先起名为“SpeedChange”。

零件、预设等的命名是比较自由的,但是一个清晰的命名可以帮你提升查找速度。

# 蓝图零件挂接到实体预设

零件都需要挂接到预设下才能生效。我们这里首先在资源管理器重双击Pig.preset,在预设编辑器中打开这个实体预设,然后直接拖动白色的SpeedChange.part文件,并将其拖动到左侧【层级】面板中的Pig下。这里我们也可以修改SpeedChange这个零件在Pig预设下的显示名称(例如我们可以同样将其改为SpeedChange)。

保存之后退回到关卡编辑器,我们可以看到在左侧舞台窗口中,Pig预设的实例下也多了一个SpeedChange零件。

创建蓝图零件

蓝图零件挂接到实体预设