# 触发器

TriggerPart(触发器零件)包含一个长方体的区域,可以使用触发器零件对进出区域的实体进行检测。

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点击触发器,可以在他的属性面板中看到以下属性:

  • 区域,用于指定触发器的区域
    • 维度:用于指定这个区域在哪个维度
  • 监听,影响触发器的事件发送

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点击区域页签旁边的定位按钮,可以将触发器的区域显示出来(如下图),之后可以通过挪动坐标系整体移动区域的位置,或者使用鼠标对触发器区域的每一个面进行拖拽。

区域的坐标是相对于触发器的坐标,拖动触发器同样可以改变区域的整体位置。

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如果需要在游戏中使用脚本调用此零件,可以参考 触发器零件的API接口文档

https://nie.res.netease.com/r/pic/20210727/76bfa7be-0be4-4e27-91a3-b5268695f359.png

入门

20分钟