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文档版本:2022.06.08

# 注意事项

  1. 本文档内容来源于我的世界基岩版国际版文档 (opens new window),在此仅做翻译和补正,供各位开发者参考。
  2. 本文档中少部分内容由于版本过高,尚无法在中国版中使用,请耐心等待中国版更新基岩版版本。
  3. 本文档中极少部分内容需要开启假日创作者功能实验性玩法才可以正常使用,请各位开发者注意辨别。欲了解更多关于实验性玩法的内容,请访问《我的世界》基岩版中的实验功能 (opens new window)

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过滤器原名 过滤器译名 描述
clock_time (opens new window) 时钟时间 clock_time允许创作者将当前时间与一个范围(0.0, 1.0)中的一个浮点数比较。
distance_to_nearest_player (opens new window) 与最近玩家的距离 distance_to_nearest_player允许将最近的玩家的距离与一个浮点数比较。
has_ability (opens new window) 具有能力 has_ability当主体实体具有与给定的名字相同的能力时返回true
has_biome_tag (opens new window) 具有生物群系标签 has_biome_tag测试主体所在的生物群系是否有指定标签。
has_component (opens new window) 具有组件 has_component当主体实体具有与给定的名字相同的组件时返回true
has_container_open (opens new window) 具有打开的容器 has_container_open当主体玩家实体打开了一个容器时返回true
has_damage (opens new window) 具有伤害 has_damage当主体实体接受到一个与给定的名字相同的伤害类型的伤害时返回true
has_equipment (opens new window) 具有装备 has_equipment测试主体实体物品栏指定的槽位中是否存在与给定的名字相同的物品。
has_mob_effect (opens new window) 具有生物效果 has_mob_effect测试主体是否有特定的生物效果(即状态效果)。
has_ranged_weapon (opens new window) 具有远程武器 has_ranged_weapon当主体实体持有一个比如弓或弩的远程武器时返回true
has_tag (opens new window) 具有标签 has_tag如果主体实体具有给定的标签,则返回true
has_target (opens new window) 具有目标 has_target如果主体实体具有有效的目标,则返回true
has_trade_supply (opens new window) 具有交易供给 has_trade_supply测试目标是否有任何交易供给,如果目标不能进行交易,则返回false
hourly_clock_time (opens new window) 小时制时钟时间 hourly_clock_time允许将当前24小时时间与一个范围[0, 24000]中的一个整数比较。
in_block (opens new window) 在方块内 in_block当主体实体在一个指定方块类型的方块内部时返回true
in_caravan (opens new window) 在商队内 in_caravan如果主体实体在商队内,则返回true
in_clouds (opens new window) 在云内 in_clouds当主体实体在云中时返回true
in_contact_with_water (opens new window) 在与水接触 in_contact_with_water当主体实体与任意水体接触时返回true,这包括水、雨、喷溅型水瓶。
in_lava (opens new window) 在熔岩内 in_lava当主体实体在熔岩中时返回true
in_nether (opens new window) 在下界内 in_nether当主体实体在下界时返回true
in_water_or_rain (opens new window) 在水或雨内 in_water_or_rain当主体实体在水或雨中时返回true
in_water (opens new window) 在水内 in_water当主体实体在水中时返回true
inactivity_timer (opens new window) 不活动计时器 inactivity_timer测试是否已经经过指定秒数时长的不活动时间。
is_altitude (opens new window) 是海拔 is_altitude测试当前海拔是否是指定的数字。
is_avoiding_mobs (opens new window) 是正在规避生物的 is_avoiding_mobs如果主体实体正在逃离其他生物,则返回true
is_biome (opens new window) 是生物群系 is_biome测试主体当前是否在与给定的名字相同的生物群系内。
is_block (opens new window) 是方块 is_block当方块具有指定名称时返回true
is_brightness (opens new window) 是亮度 is_brightness测试当前亮度是否与一个范围(0.0, 1.0)中的值相同。
is_climbing (opens new window) 是正在攀爬的 is_climbing如果主体实体正在攀爬,则返回true
is_color (opens new window) 是颜色 is_color如果主体实体是与给定的名字相同的颜色的,则返回true
is_daytime (opens new window) 是白天 is_daytime在白天返回true
is_difficulty (opens new window) 是难度 is_difficulty测试游戏当前的难度级别。
is_family (opens new window) 是族 is_family当主体实体属于与给定的名字相同的族时返回true
is_game_rule (opens new window) 是游戏规则 is_game_rule测试与给定的名字相同的的游戏规则当前是否已激活。
is_humid (opens new window) 是湿度 is_humid测试主体是否处于一个给定湿度的区域内。
is_immobile (opens new window) 是不可移动的 is_immobile如果主体实体不可移动,则返回true。如果一个实体缺乏AI意向,刚刚切换了维度或作为一个生物却已没有生命值,则它是不可移动的。
is_in_village (opens new window) 是在村庄内的 is_in_village测试主体是否在村庄边界之内。
is_leashed (opens new window) 是被栓牵的 is_leashed如果主体实体已被栓牵,则返回true
is_leashed_to (opens new window) 是被栓牵于 is_leashed_to如果主体实体已被调用的实体栓牵,则返回true
is_mark_variant (opens new window) 是标注变体 is_mark_variant如果主体实体是所提供数字对应的标注变体,则返回true
is_moving (opens new window) 是正在移动的 is_moving如果主体实体正在移动,则返回true
is_owner (opens new window) 是主人 is_owner如果主体实体是调用实体的主人,则返回true
is_persistent (opens new window) 是宿存的 is_persistent如果主体实体的宿存性与传入的布尔值匹配,则返回true
is_riding (opens new window) 是正在骑乘的 is_riding如果主体实体正在骑乘另一个实体,则返回true
is_skin_id (opens new window) 是皮肤ID is_skin_id如果主体实体使用的皮肤ID与提供的数字相同,则返回true
is_sleeping (opens new window) 是正在睡觉的 is_sleeping测试主体是否在睡觉。
is_sneaking (opens new window) 是正在潜行的 is_sneaking测试主体是否在潜行。
is_snow_covered (opens new window) 是被雪覆盖的 is_snow_covered测试主体所在区域是否被雪覆盖。
is_target (opens new window) 是目标 is_target如果主体实体是调用的实体的目标,则返回true
is_temperature_type (opens new window) 是温度类型 is_temperature_type测试当前温度是否是给定值。
is_temperature_value (opens new window) 是温度值 is_temperature_value测试当前温度是否与提供的一个范围(0.0, 1.0)中的值相同,其中0.0代表最冷的温度,而1.0代表最热。
is_underground (opens new window) 是地下 is_underground当主体实体在地下时时返回true。如果一个实体顶部没有非固体方块,则其被认为是在地下的。
is_underwater (opens new window) 是水下 is_underwater当主体实体在水下时时返回true
is_variant (opens new window) 是变体 is_variant如果主体实体是所提供数字对应的变体,则返回true
is_visible (opens new window) 是可见的 is_visible如果主体实体是可见的,则返回true
light_level (opens new window) 光照级别 light_level测试实体在指定光照级别范围之外,范围在016之间。
moon_intensity (opens new window) 月强 moon_intensity允许将月强与一个0.01.0之间的浮点数比较。
moon_phase (opens new window) 月相 moon_phase允许将月相与一个07之间的整数比较。
on_ground (opens new window) 在地面上 on_ground当主体实体在地面上时返回true
on_ladder (opens new window) 在梯子上 on_ladder当主体实体在梯子上时返回true
random_chance (opens new window) 随机机会 random_chance如果随机机会从一个指定的范围内摇出0,则返回true
rider_count (opens new window) 骑手计数 rider_count返回该实体的骑手数目。
surface_mob (opens new window) 地表生物 surface_mob测试主体实体是否是一个地表生物。
trusts (opens new window) 信任 trusts如果主体被实体信任,则返回true
weather_at_position (opens new window) 天气于位置 weather_at_position在实体的位置测试当前的天气是否与提供的天气值相同。
weather (opens new window) 天气 weather测试当前实体正在经历的天气状态。

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