# 地图编辑器使用说明

当我们需要创作一款带地图的玩法作品时,就必须要对地图进行自己的创作和修改。地图编辑器就是一款服务于基岩版(C++版)地图的编辑工具,它提供了多种多样的笔刷、地形、选区、素材库等功能,为开发者的地图编辑工作提供便利。

注:以下内容仅针对新版编辑器编写。旧版编辑器现已停止更新,请将作品升级至新版使用。

# 界面介绍

地图编辑器的功能分区如下图所示:

# 1. 界面划分

  • 工具栏: 包含地图编辑器主要编辑功能的入口按钮,同时还有撤销重做、保存、游戏模式、运行等编辑常用功能入口。
  • 副工具栏: 用于展示工具栏中部分功能的配置项。在副工具栏中配置的功能通常较为简单,可配置项不多。
  • 功能窗口: 如果一个编辑工具的功能较为庞杂,需要很多配置项,则会单独为其展示一个功能窗口,比如材质、笔刷、地形、素材库等,都有单独的窗口供开发者使用。
  • 预览窗: 用于在编辑器内嵌游戏中提供玩家编辑操作的预览效果。同时还兼具维度切换、坐标展示等功能。

# 2. 窗口布局调整

开发者可以根据自己的编辑需要,自行移动、开关功能窗口。

# 预览窗功能

编辑器预览窗里,默认的镜头移动方式类似我的世界创造模式的飞行:

  • WASD键控制前后左右的移动,Shift键向下移动,空格键向上移动;
  • 长按鼠标右键并移动鼠标,可调整当前视角;
  • 使用鼠标滚轮沿当前镜头方向前进/后退。

在菜单栏点击【作品】-【设置】,可以调整操作方式为【镜头模式】:

  • 在镜头模式下,W/S键控制移动为沿镜头方向的前进/后退。

# 维度切换

如果开发者需要在主世界以外的其他维度进行地图编辑,可以点击预览窗左上角的维度下拉菜单,将内嵌游戏切换至其他维度,如下界、末地,或者开发者自行创建的自定义维度。

如果在切换维度前存在自定义维度增删等操作,开发者可能会遇到弹窗提醒重载地图。详情请见关卡编辑器文档中关于维度增删特殊情况的说明

# 主要工具

  1. 选区工具
  2. 编辑工具
  3. 材质选择
  4. 笔刷工具
  5. 地形工具
  6. 素材库、结构与剪贴板

# 其他相关文档

  1. 方块状态值设置说明
  2. 蒙版工具说明

# 常用快捷键

以下为常用的快捷键。

功能 快捷键 功能 快捷键
撤销 ctrl+Z 复制 ctrl+C
重做 ctrl+Y 剪切 ctrl+X
保存地图 ctrl+S 粘贴 ctrl+V
笔刷 B 打开材质 E
地形 L 切换材质 数字键1到0
选取 M 以当前材质填充 alt+delete
取消选取 ctrl+D 切换材质预设分页 ~
编辑 ctrl+回车 调整选区/模型位置 ctrl+鼠标滚轮
删除 delete 吸管 I
完成 回车 堆叠 ctrl+M
放弃编辑 esc 填充 ctrl+F
橡皮 Y 替换 ctrl+H
出生点 ctrl+B 偏移 V

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入门

30分钟

100

界面介绍

1. 界面划分

2. 窗口布局调整

预览窗功能

维度切换

主要工具

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常用快捷键