# 地图编辑器使用说明
当我们需要创作一款带地图的玩法作品时,就必须要对地图进行自己的创作和修改。地图编辑器就是一款服务于基岩版(C++版)地图的编辑工具,它提供了多种多样的笔刷、地形、选区、素材库等功能,为开发者的地图编辑工作提供便利。
注:以下内容仅针对新版编辑器编写。旧版编辑器现已停止更新,请将作品升级至新版使用。
# 界面介绍
地图编辑器的功能分区如下图所示:
# 1. 界面划分
- 工具栏: 包含地图编辑器主要编辑功能的入口按钮,同时还有撤销重做、保存、游戏模式、运行等编辑常用功能入口。
- 副工具栏: 用于展示工具栏中部分功能的配置项。在副工具栏中配置的功能通常较为简单,可配置项不多。
- 功能窗口: 如果一个编辑工具的功能较为庞杂,需要很多配置项,则会单独为其展示一个功能窗口,比如材质、笔刷、地形、素材库等,都有单独的窗口供开发者使用。
- 预览窗: 用于在编辑器内嵌游戏中提供玩家编辑操作的预览效果。同时还兼具维度切换、坐标展示等功能。
# 2. 窗口布局调整
开发者可以根据自己的编辑需要,自行移动、开关功能窗口。
# 预览窗功能
编辑器预览窗里,默认的镜头移动方式类似我的世界创造模式的飞行:
- WASD键控制前后左右的移动,Shift键向下移动,空格键向上移动;
- 长按鼠标右键并移动鼠标,可调整当前视角;
- 使用鼠标滚轮沿当前镜头方向前进/后退。
在菜单栏点击【作品】-【设置】,可以调整操作方式为【镜头模式】:
- 在镜头模式下,W/S键控制移动为沿镜头方向的前进/后退。
# 维度切换
如果开发者需要在主世界以外的其他维度进行地图编辑,可以点击预览窗左上角的维度下拉菜单,将内嵌游戏切换至其他维度,如下界、末地,或者开发者自行创建的自定义维度。
如果在切换维度前存在自定义维度增删等操作,开发者可能会遇到弹窗提醒重载地图。详情请见关卡编辑器文档中关于维度增删特殊情况的说明。
# 主要工具
# 其他相关文档
# 常用快捷键
以下为常用的快捷键。
功能 | 快捷键 | 功能 | 快捷键 | |
---|---|---|---|---|
撤销 | ctrl+Z | 复制 | ctrl+C | |
重做 | ctrl+Y | 剪切 | ctrl+X | |
保存地图 | ctrl+S | 粘贴 | ctrl+V | |
笔刷 | B | 打开材质 | E | |
地形 | L | 切换材质 | 数字键1到0 | |
选取 | M | 以当前材质填充 | alt+delete | |
取消选取 | ctrl+D | 切换材质预设分页 | ~ | |
编辑 | ctrl+回车 | 调整选区/模型位置 | ctrl+鼠标滚轮 | |
删除 | delete | 吸管 | I | |
完成 | 回车 | 堆叠 | ctrl+M | |
放弃编辑 | esc | 填充 | ctrl+F | |
橡皮 | Y | 替换 | ctrl+H | |
出生点 | ctrl+B | 偏移 | V |
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入门
30分钟
100