# 资源包

# 什么是资源包

  1. 资源包是存储我的世界编辑器作品的一部分资源文件的压缩包文件,它一般包含了组件中的可以公用的一部分内容。
  2. 资源包可从我的世界编辑器的某个组件中导出,也可以被导入到其他组件中,来实现一些共用资源的备份和复用。
  3. 我的世界开发工作台提供的官方内容库中,有资源包和作品模板两个分页,其中的资源包分页的内容均可下载和导入到任意作品中。

# 资源包导出

您可以使用资源管理器中的“导出”功能来制作一个资源包:

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点击“导出”按钮后,会弹出“导出为资源包” 界面, 在该界面,您可以选择相应的文件,然后点击“导出”按钮进行导出。

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点击“导出”按钮后,选择对应的文件路径进行保存为资源包(mep文件),一个资源包就成功导出了。

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# 外部资源包导入

您可以使用资源管理器中的“导入”按钮来进行资源包的导入:

选择二级菜单中的“资源包”,您可以直接导入外部的资源包。

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在弹出的文件选择框中选择你需要的资源包(mep格式),即可导入对应内容。

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# 内容库资源包导入

您可以直接打开内容库的资源包分页,选择你需要的作品并下载,此时点击该作品卡片上的导入按钮,即可将其一键导入到当前编辑器所打开的作品中,详情可参考内容库文档

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# 导入规则

1、对于资源包中一般的文件,若目标组件中不存在对应的文件,将会直接复制到对应的路径。若目标组件中存在相同的文件,则直接跳过。若目标组件中存在同名但内容不同的文件,则中止本次导入,并提示冲突。

2、对于behavior_pack_XXX和resource_pack_XXX中的文件,将会合并到目标组件中第一个behavior_pack_XXX和resource_pack_XXX中对应的路径 。

3、对于resource_pack_XXX中特殊公用文件,如block.json等,将会对各个文件进行对应的合并处理,无法正确的合并时,将会中止本次导入,并提示冲突。

4、特殊文件的相对路径为有:

  • resource_pack/blocks.json
  • resource_pack/materials/common.json
  • resource_pack/models/mobs.json、
  • resource_pack/models/netease_models.json
  • resource_pack/sounds/sound_definitions.json
  • resource_pack/textures/flipbook_textures.json
  • resource_pack/textures/flipbook_textures_items.json
  • resource_pack/textures/item_texture.json
  • resource_pack/textures/terrain_texture.json
  • resource_pack/ui/_ui_defs.json
  • resource_pack/texts/zh_CN.lang文件

# 注意事项

1、资源包导出时,如果相关路径的文件发生了改变,需要重新导出。

2、暂不支持Script目录的导入导出。

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入门

5分钟

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