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# 自定义指令

# 概述

开发者可以通过在行为包中配置json来添加自定义指令。添加的自定义指令支持在聊天栏预览和Tab补全,支持与指令相关的所有事件及接口。

# 注册

以demo CustomCommandDemo为例。

  1. 在behavior中新建netease_commands目录。

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  2. 在目录下新建一个json,编写指令的定义。json文件命名推荐为团队名_模组命名空间_指令名称,例如craftStudio_customCommandDemo_explode,文件名应使用英文数字和下划线,不可含有中文和特殊字符。

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  3. 打开json文件编写指令定义,以demo中的customtest2指令为例,文件位于netease_commands/craftStudio_customCommandDemo_customtest2.json

    复制 json
    {
    	"format_version": "0.0.1",
    	"name": "customtest2",
    	"description": "测试所有配置默认值的参数",
    	"permission_level": "game_directors",
    	"args": [
    		{"name": "浮点数", "type": "float", "default": 123},
    		{"name": "整数", "type": "int", "default": 12},
    		{"name": "布尔值", "type":"bool", "default": true},
    		{"name": "字符串", "type": "str", "default": "hello"},
    		{"name": "目标", "type": "target", "default": "@s"},
    		{"name": "位置", "type": "pos", "default": [2.5, 3.0, 4.4]},
    		{
    			"name": "实体",
    			"type": "entity",
    			"default": {"entityType": "minecraft:sheep"}
    		},{
    			"name": "物品",
    			"type": "item",
    			"default": {"itemName": "minecraft:apple"}
    		}
    	]
    }
    
  • 以下是代码和说明。

    类型 默认值 解释
    format_version str 格式版本,请填写0.0.1
    name str 指令名称,例如gamemode
    description str 指令描述,也支持在语言文件(例如zh_CN.lang)中定义
    permission_level str game_directors 权限等级,可选any、game_directors、admin、host、owner,具体含义如下
    any:任何人都能运行此命令
    game_directors:任何操作员都可以运行此命令,包括命令方块
    admin:任何操作员都可以运行此命令,但命令方块不能
    host:任何服务器主机都可以运行此命令
    owner:只有专用服务器可以运行此命令
    requires_cheats bool true 是否需要开启作弊才可使用该指令,若设为false需要同时将permission_level设为any
  • args是一个包含object的列表,定义指令的参数。每个object都代表一个参数,object的顺序决定指令参数的输入顺序,每个object的参数说明如下

    类型 解释
    name str 参数名称,会在输入提示中显示
    type str 参数类型,具体见CustomCommandTriggerServerEvent事件的备注
    default any 参数默认值,可填写任意json数据格式
  • 例如配置为{"name": "浮点数", "type": "float"}时,输入时会显示

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  • default不必和type的类型符合,含有default的参数必须排在参数列表的尾部,且在游戏中可以不传。
    例如配置为{"name": "浮点数", "type": "float", "default": null}时,输入时会显示

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# 使用

# 配置变体

写好自定义指令的一套参数后,可以使用args1、args2......args9来额外配置多套参数,加上原来的args,最多能配置10套参数,开发者可以通过CustomCommandTriggerServerEvent的variant字段确定玩家发送的是哪一套参数。

复制 json
{
    "format_version": "0.0.1",
    "name": "customtest3",
    "description": "测试参数变体",
    "args": [
        ...
    ],
	"args1": [
        ...
    ],
	"args2": [
        ...
    ]
}
  • 注意,配置指令变体时,变体区分处的参数(如首个参数)类型不能相同,例如,如果你注册了/explode <pos> <float>/explode <float> <pos>,那么玩家调用/explode 1 1 1 1将无法解析。如果一定要这样设计,建议在前方加一个type为enumenum_short的参数用于区分,enum的用法具体见示例mod中的customtest3指令。

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# demo说明

  • customCommandDemo实现了四个指令,customtest的三个指令用来给开发者测试用法,explode指令实现了让指定坐标或实体位置发生爆炸的功能。

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  • 该指令支持多种调用方式,示例如下

复制
让发送指令的对象爆炸
/explode
让发送对象的上方8格爆炸
/explode ~~8~
让所有鸡爆炸
/explode @e[type=chicken]
让发送对象的上方8格爆炸,爆炸范围为3,不破坏方块,不产生火焰
/explode ~~8~ 3 false
让发送对象爆炸,爆炸范围为3,破坏方块,产生火焰
/explode @s 3 true true

https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/3e2bb79b-32b3-4b95-a408-83556c00f775.jpg

入门

20分钟

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