# 自定义指令
# 概述
开发者可以通过在行为包中配置json来添加自定义指令。添加的自定义指令支持在聊天栏预览和Tab补全,支持与指令相关的所有事件及接口。
# 注册
以demo CustomCommandDemo为例。
在behavior中新建
netease_commands
目录。在目录下新建一个json,编写指令的定义。json文件命名推荐为
团队名_模组命名空间_指令名称
,例如craftStudio_customCommandDemo_explode
,文件名应使用英文数字和下划线,不可含有中文和特殊字符。打开json文件编写指令定义,以demo中的customtest2指令为例,文件位于
netease_commands/craftStudio_customCommandDemo_customtest2.json
。复制 json{ "format_version": "0.0.1", "name": "customtest2", "description": "测试所有配置默认值的参数", "permission_level": "game_directors", "args": [ {"name": "浮点数", "type": "float", "default": 123}, {"name": "整数", "type": "int", "default": 12}, {"name": "布尔值", "type":"bool", "default": true}, {"name": "字符串", "type": "str", "default": "hello"}, {"name": "目标", "type": "target", "default": "@s"}, {"name": "位置", "type": "pos", "default": [2.5, 3.0, 4.4]}, { "name": "实体", "type": "entity", "default": {"entityType": "minecraft:sheep"} },{ "name": "物品", "type": "item", "default": {"itemName": "minecraft:apple"} } ] }
以下是代码和说明。
键 类型 默认值 解释 format_version str 格式版本,请填写0.0.1 name str 指令名称,例如gamemode description str 指令描述,也支持在语言文件(例如zh_CN.lang)中定义 permission_level str game_directors 权限等级,可选any、game_directors、admin、host、owner,具体含义如下
any:任何人都能运行此命令
game_directors:任何操作员都可以运行此命令,包括命令方块
admin:任何操作员都可以运行此命令,但命令方块不能
host:任何服务器主机都可以运行此命令
owner:只有专用服务器可以运行此命令requires_cheats bool true 是否需要开启作弊才可使用该指令,若设为false需要同时将permission_level设为any args是一个包含object的列表,定义指令的参数。每个object都代表一个参数,object的顺序决定指令参数的输入顺序,每个object的参数说明如下
键 类型 解释 name str 参数名称,会在输入提示中显示 type str 参数类型,具体见CustomCommandTriggerServerEvent事件的备注 default any 参数默认值,可填写任意json数据格式 例如配置为
{"name": "浮点数", "type": "float"}
时,输入时会显示default不必和type的类型符合,含有default的参数必须排在参数列表的尾部,且在游戏中可以不传。
例如配置为{"name": "浮点数", "type": "float", "default": null}
时,输入时会显示
# 使用
- 开发者需要监听CustomCommandTriggerServerEvent,为自定义指令编写功能。
- 使用SetCommand接口可以触发自定义指令。
- 使用GlobalCommandServerEvent可以监听所有指令,包括自定义指令。
# 配置变体
写好自定义指令的一套参数后,可以使用args1、args2......args9来额外配置多套参数,加上原来的args,最多能配置10套参数,开发者可以通过CustomCommandTriggerServerEvent的variant字段确定玩家发送的是哪一套参数。
{
"format_version": "0.0.1",
"name": "customtest3",
"description": "测试参数变体",
"args": [
...
],
"args1": [
...
],
"args2": [
...
]
}
注意,配置指令变体时,变体区分处的参数(如首个参数)类型不能相同,例如,如果你注册了
/explode <pos> <float>
和/explode <float> <pos>
,那么玩家调用/explode 1 1 1 1将无法解析。如果一定要这样设计,建议在前方加一个type为enum
或enum_short
的参数用于区分,enum
的用法具体见示例mod中的customtest3
指令。
# demo说明
customCommandDemo实现了四个指令,
customtest
的三个指令用来给开发者测试用法,explode
指令实现了让指定坐标或实体位置发生爆炸的功能。该指令支持多种调用方式,示例如下
让发送指令的对象爆炸
/explode
让发送对象的上方8格爆炸
/explode ~~8~
让所有鸡爆炸
/explode @e[type=chicken]
让发送对象的上方8格爆炸,爆炸范围为3,不破坏方块,不产生火焰
/explode ~~8~ 3 false
让发送对象爆炸,爆炸范围为3,破坏方块,产生火焰
/explode @s 3 true true
https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/3e2bb79b-32b3-4b95-a408-83556c00f775.jpg
入门
20分钟
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