# 2022.12.15 版本1.0.18

# 编辑器新增反馈按钮

在使用编辑器时遇到了bug、闪退、功能缺失等问题?请毫不犹豫地反馈给我们!新版本编辑器顶部工具栏新增了反馈按钮,点击后会跳转至开发者平台反馈网页 (opens new window)

在填写反馈信息时,请开发者们尽可能提供:

  • 开发者账号(邮箱)
  • 电脑系统信息、硬件配置
  • 问题的详细描述
  • 问题发生的时间和频率

# 编辑器维度切换

# 1. 编辑器正式支持维度切换功能

长期以来编辑器都只支持对主世界场景进行编辑(或者通过复杂的指令跳转到其他维度进行操作)。从现在开始,编辑器将支持对内嵌游戏维度的快速切换,从而让开发者们能够快速便捷地前往下界、末地,或其他自定义维度。有了这个功能,你可以:

# 逻辑编辑器

# 1. 节点目录重新整理

逻辑编辑器上线后,我们经常收到反馈说节点分类看不懂、各种名词难以理解的情况。

经过这个版本的调整,我们现在将逻辑编辑器的内置节点分类,调整为与开发者官网API文档分类一致。这样的分类更通俗易懂,也更符合MC开发者的命名习惯。

大家可以依据自己在API文档中的浏览顺序,在逻辑编辑器的节点菜单中查找节点。

# 2. 广播、监听、取消监听事件节点

我们对事件广播、监听、取消监听的系列节点进行了整合。在之前的版本,开发者需要记住不同情况下使用的节点名称,并在海量的节点中搜索这些节点,导致很多新手用户反馈看不懂如何在蓝图中进行事件广播和监听。

现在,大家只需要在节点菜单中找到【事件广播与监听】目录,然后从中选择自己是需要【广播/通知事件】、【监听事件】,还是【取消监听事件】,即可创建对应类型的节点。

具体的广播、监听、取消监听范围,开发者可以通过范围选择下拉框进行指定。我们提供了hover文本提示,以帮助各位了解自己需要使用哪一种范围。

想查阅关于广播、监听、取消监听节点的更多使用指南,请看这篇文档

# 3. 富文本分组框

我们在普通分组框的基础上新增了富文本分组框,以便让有需要的开发者能够直接进行富文本编辑,在分组框的展示文本中使用加粗、字体颜色、超链接等。

富文本分组框通过在蓝图右键菜单选择【创建分组】-【创建富文本分组】进行创建,编辑富文本时需要右键点击富文本分组框,选择【设置富文本内容】,然后在弹出的输入框内使用 HTML语法 编写。

# 4. 巨量节点蓝图性能优化

我们优化了巨量节点蓝图的性能表现,解决了当一个蓝图存在数千个节点时可能出现的卡顿、崩溃问题。

我们为开发者丰富的创造力和持之以恒的创作而赞叹,感谢各位使用逻辑编辑器做出了丰富多彩的玩法组件。与此同时,我们也希望大家可以合理地将玩法逻辑分配到多个蓝图零件中,并使用事件通信将他们串联起来,避免在同一个蓝图中使用过多节点而造成不必要的性能损耗。

# 地图编辑器

# 1. 地形操作新增强度参数

对地形操作生效。即每秒进行的操作次数,取值范围为1~10之间的整数。

# 2. 地形操作新增凹陷工具

开发者们现在可以更方便地在平整的表面上挖洞了。

# 特效编辑器

# 1. 微软粒子编辑器内配置

从这个版本开始,特效编辑器将支持对微软原版粒子的配置编辑。在资源管理器选中微软粒子配置文件,或在挂接面板选中一个已挂接的微软粒子实例,即可在右侧属性窗口对其配置进行修改。

这个版本的配置编辑暂不支持曲线的可视化编辑,我们将在后续的版本补充这个功能。

需要注意的是,如果你需要修改微软粒子贴图,请先在资源管理器的【导入】按钮处使用【其他贴图】类别导入,然后拖动到属性窗口的顶部的【纹理】处。

# 调试工具

# 1. 调试工具正式代替脚本测试日志

从这个版本开始,调试工具将正式取代脚本测试日志,作为开发测试日志查看的优先拉起工具。调试工具继承了脚本测试日志的全部功能,并新增了python指令调试、客户端组件管理、免机审组件同步、UI调试工具等高级功能。如果你还不了解调试工具,请阅读这篇文档

如果你仍希望继续使用旧版脚本测试日志,可以点击左下角的【切换到脚本测试日志】按钮。同样,在脚本测试日志窗口也可以切换使用调试工具。

# 2. 调试工具支持iOS测试服日志浏览和指令调试

是的,调试工具现在支持了iOS手机测试服了。开发者们可以像连接安卓测试服一样连接iOS测试服,并进行日志浏览、指令调试、组件同步等操作。

# 3. 组件同步自动扫盘获取对应组件

现在在进行组件同步时,有2种方式选择需要上传的组件文件: 1)通过下拉框直接选择Studio作品库中的作品; 2)像以前一样通过在资源管理器中浏览、定位文件夹的方式上传。

# 4. 新增UI调试工具

新增UI调试工具,用于在开发测试时对界面进行调试,包括原生界面。调试功能包括查看界面的控件结构,以及各控件的部分属性值。详情参考UI调试工具

# 配置

  1. 修改方块配置,补充大量缺失的网易版字段,如红石,流体方块、重力方块等字段。
  2. 修改实体配置,补充支持了实体组件组、实体事件、实体资源包配置等字段。
  3. 配置面板对任意配置右键可复制配置,帮助开发者快速创建大量配置副本。

# 内容库资源上新

  1. 新增幸运方块模板。
  2. 新增3D盔甲模型、自定义箱子和箱子锁等官网文档中的示例资源。
  3. 新增内容征集活动的部分获奖作品资源。

内容库资源征集活动的剩余获奖作品将在后续版本陆续放出,敬请期待。

# 其他优化和修复

  1. 修复了启动器首页中的banner轮播方向错误的问题。
  2. 修复了实体配置无法读取entities文件夹的子文件夹下的行为包Json的问题。
  3. 修复了方块配置中无法读取texture/block的子文件夹下的图片的问题。
  4. Apollo服务器配置的更多分页,增加允许PC用户进入的选项,如果你的服务器包含PC版本,需要勾选此项。

https://nie.res.netease.com/r/pic/20221214/df0e7ce6-5cb8-4d48-a3a9-500577f7cc61.png

入门

15分钟

18

编辑器新增反馈按钮

编辑器维度切换

1. 编辑器正式支持维度切换功能

逻辑编辑器

1. 节点目录重新整理

2. 广播、监听、取消监听事件节点

3. 富文本分组框

4. 巨量节点蓝图性能优化

地图编辑器

1. 地形操作新增强度参数

2. 地形操作新增凹陷工具

特效编辑器

1. 微软粒子编辑器内配置

调试工具

1. 调试工具正式代替脚本测试日志

2. 调试工具支持iOS测试服日志浏览和指令调试

3. 组件同步自动扫盘获取对应组件

4. 新增UI调试工具

配置

内容库资源上新

其他优化和修复