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# 配置文件优化指南

本文介绍了如何优化Python配置文件的内存使用。

# 1. 使用结构优化建筑生成

在建筑生成和放置方面,我们推荐使用结构文件而不是Python配置。

# 使用feature_rules控制建筑生成

参考教程:自定义特征

优点:

  • 无需代码处理,无卡顿效果
  • 采用微软原生机制,性能优异

缺点:

  • feature_rules文件中的molang表达式不宜过于复杂
  • 复杂的表达式可能导致内存占用增加,影响游戏加载速度

# 通过API放置structure

参考API:PlaceStructure

优点:

  • 提供灵活的代码控制能力
  • 可实现复杂的生成规则

缺点:

  • 放置时可能出现短暂卡顿

# 2. 使用方块调色板节约内存

方块调色板可用于保存建筑数据。使用GetBlockPaletteBetweenPos等接口获取方块调色板后,使用SerializeBlockPalette将调色板转化成字典后,手动存入配置文件中。

优点:

  • 方块调色板是高度压缩的字典结构,可最大程度节约内存
  • 对应的放置接口SetBlockByBlockPalette是原生c++批量放置,性能较好
  • 可实现复杂的生成规则

缺点:

  • 放置时可能出现短暂卡顿

# 3. 使用引用避免重复定义

在配置文件中,应避免重复定义相同的配置项,而是采用引用方式:

  • 错误的写法
复制 python
# 存在大量重复的方块数据定义
building = {
    'build_A': {
        'size': [0, 1, 2],
        'blocks': [
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
            {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}, 
        ],
    },
}
  • 正确的写法
复制 python
# 定义基础方块数据
AirBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}
GrassBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:grass'}
StoneBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:stone'}

# 通过引用复用方块数据
building = {
    'build_A': {
        'size': (0, 1, 2),
        'blocks': [
            AirBlock, AirBlock, StoneBlock, AirBlock, AirBlock, 
            GrassBlock, AirBlock, GrassBlock, AirBlock, AirBlock, StoneBlock,
        ],
    },
}

# 4. 使用元组替代字典

对于只读的配置数据,建议使用元组代替字典,以提高内存使用效率:

  • 错误的写法
复制 python
# 定义基础方块数据
AirBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:air'}
GrassBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:grass'}
StoneBlock = {'aux': 0, 'name': 'minecraft:stone'}
  • 正确的写法
复制 python
# 使用元组存储只读数据,提高内存效率
AirBlock = ('minecraft:air', 0)
GrassBlock = ('minecraft:grass', 0)
StoneBlock = ('minecraft:stone', 0)

# 5. 分割配置文件并动态加载

如果你的配置文件已经有几十M的大小,建议将配置文件按功能模块分割,采用动态加载方式:

  • 错误的写法
复制 python
# 一次性导入所有配置
from build import build1, build2, build3
  • 正确的写法
复制 python
def load_build_config(data):
    building = data['build']
    
    if build == '1':
        # 按需导入配置
        import build1
        place_build(data, build1)
    elif build == '2':
        # 按需导入配置
        import build2
        place_build(data, build)

# 注意事项

  • 建议将一个模块切割得尽量细,并结合前面所述的方法减少单个模块的大小,否则动态加载模块也会带来卡顿。
  • 即便使用动态加载,如果玩家将各个类型的建筑都摆放一次,那么所有配置也会被加载进来,大量占用内存。
  • 如果想进一步优化,可以将配置存储为json文件,通过json方式使用和卸载,相关接口GetModConfigJson
  • 可以使用zlib库压缩数据。

# 优化效果

优化前内存占用715.32M、优化后占用下降到了224.46M

优化前的内存占用(使用方块探针工具): image

优化后的内存占用(使用方块探针工具): image

# 总结

  1. 优先使用结构文件/方块调色板存储大型数据
  2. 使用类组织相关配置
  3. 采用引用而不是重复定义
  4. 使用元组存储只读数据
  5. 按功能分割配置文件

https://nie.res.netease.com/r/pic/20210728/5507b669-4c6f-4958-b5d0-b8556ab4cfb5.png

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