# 模型制作方案
我的世界中国版支持两种模型格式,分别为原版模型与普通的骨骼模型。
原版模型 | 骨骼模型 | |
---|---|---|
制作工具 | Blockbench等 | 3D Max、CINEMA 4D、Autodesk Maya、Blender等 |
资源大小 | 小 | 略大于原版模型 |
模型风格 | 方块风格 | 可支持各种风格,模型中可有曲面 |
两种模型在游戏中支持不同的使用场景,可根据需求调整模型制作方案。
使用场景 | 原版模型 | 骨骼模型 |
---|---|---|
生物模型 | 支持 | 支持 |
玩家模型 | 支持 | 支持 |
玩家第一人称模型 | 不支持 | 支持 |
模型骨骼绑定特效 | 不支持 | 支持 |
方块模型 | 模型文件格式做一定调整后可用于方块模型 | 不支持 |
装备模型 | 模型文件格式做一定调整后可用于装备模型 | 不支持 |
PaperDoll | 支持模型显示,不支持指定动作播放 | 支持模型显示,也支持指定动作播放 |
模型贴图序列帧动画 | 不支持 | 支持 |
两种格式的模型制作请参照后续的文档。
https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/16639574-e3de-4603-b64d-664b1fa77236.png
入门
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