# 创建蓝图零件

逻辑编辑器的逻辑都需要在蓝图上编写,而蓝图则存在于一个又一个蓝图零件中。这篇文档将带各位开发者们了解如何创建蓝图零件。

# 创建蓝图零件

正如普通零件一样,蓝图零件也可以通过新建文件向导创建。点击资源管理器左侧的【新建】按钮打开新建文件向导,选择【蓝图零件】,即可创建一个空的蓝图零件。你可以为蓝图文件自定义名称。创建新的蓝图零件后,下方资源管理器将自动跳转到新创建的零件目录。

注意:

当前蓝图零件命名仅支持纯英文、数字。

# 两种蓝图零件

正如在新建文件向导的蓝图零件页面显示的那样,蓝图零件目前共有两种:

  • 蓝图零件: 即普通的用蓝图脚本撰写逻辑的零件;
  • UI蓝图零件: 专门为UI控制而编写的蓝图零件,其中包含了部分专用于UI控制的事件、接口。

# 1. 蓝图零件

蓝图零件的目录下会自动创建如下5个文件(以默认命名Blueprint为例):

  • Blueprint.part
  • BlueprintPart.bp
  • BlueprintPart.py
  • BlueprintPartMeta.py
  • _init_.py

相比与普通零件,这里新增了一个BlueprintPart.bp。这里的.bp文件即是我们的 蓝图文件 ,对其进行双击,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的蓝图,通过可视化的节点式编程进行逻辑编辑。

# 2. UI蓝图零件

UI蓝图零件目录下会自动创建如下6个文件(以默认命名BlueprintUI为例):

  • BlueprintUI.part
  • BlueprintUIPart.bp
  • BlueprintUIPart.py
  • BlueprintUIPartMeta.py
  • BlueprintUIPartUI.py
  • _init_.py

与蓝图零件类似,该目录下我们可以编辑的是BlueprintUIPart.bp。对其进行双击,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的UI蓝图脚本进行编辑。

入门

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创建蓝图零件

两种蓝图零件

1. 蓝图零件

2. UI蓝图零件