# 自定义传送门DEMO
传送门demo为portalGateDemo,并结合自定义维度使用。
# 玩法介绍
用萤石围成一个4x4的方框,对指定点的萤石使用骨粉,会消耗1个骨粉,然后方框内布满传送门方块,进入传送门方块将传送到新自定义维度。
传送完毕portal forcer功能:
如果附近有自定义传送门,把玩家移动到传送门附近;
否则,在玩家附近创建一个传送门,并且把数据保存到level extraData中;
在地图中敲坏传送门同时删除level extraData中的传送门信息。
# Mod配置说明
DEMO配置两个带有传送组件的自定义方块,一个目标设置为自定义维度,一个设置到主世界
按照本文档配置自定义维度
传送门配置解释:
设置门形状:
self.pattern =[ '####', '#**#', '#**#', '####', ]
设置门方块定义:
self.defines ={ '#':'minecraft:glowstone', '*':'minecraft:air' }
设置传送门激活物品信息(骨粉)
self.useOnItemName = 'minecraft:dye' self.useOnItemAux = 15
设置传送门边框可激活的位置
相对之前的pattern中定义的位置
self.touchPos =[(3,1),(3,2)]
激活检测
当玩家使用物品时监听 ServerItemUseOnEvent 事件,检测是否为设置的物品,如果是的话就进行传送门搭建的检测,具体的匹配算法接口见 DetectStructure接口
对位置(3,1)或者(3,2)使用骨粉可以激活传送门,如下图所示。
Portal Forcer功能
通过监听事件 DimensionChangeFinishServerEvent 完成引擎内类似Portal Forcer功能(进地狱门传到地狱之后的逻辑)。
主要流程如下:
切换维度完成之后,在玩家附近寻找传送门,如果找到,那么把玩家移到找到的传送门附近;
否则在玩家附近创建一个传送门,并且把传送门信息保存到level extraData中。
该功能请查阅传送门demo。
自定义传送门方块相关特性:
若通过服务端blockInfo组件的SetBlockNew接口放置传送门方块:
- 附加值'aux'设为1时,该方块延伸方向与X轴相同,播放particle_north_south对应的粒子;
- 附加值'aux'设为2时,该方块延伸方向与Z轴相同,播放particle_east_west对应的粒子。
- 避免将附加值'aux'设为0。
还可以在游戏内通过指令/setblock放置方块,注意'aux'值应设为1或2。
如下为在(0, 65, 0)处放置aux值为2的customblocks_test_portal_blue方块的指令:
/setblock 0 65 0 customblocks_test_portal_blue 2
手动放置的传送门方块附加值'aux'始终为0,无论它朝向哪里,不建议开发者手动放置传送门方块。
目标维度与当前维度相同时,将不会进行传送。
只有玩家才能够通过自定义传送门方块进行传送。
同一玩家存在一定的传送冷却时间,不会连续传送。
传送前后玩家坐标不发生改变。
# 常见问题
1.PC开发包出现如下断言
原因:由于手动摆放的附加值(aux)为0,所以通过结构方块加载具有手动摆放的传送门方块时,会出现此断言
解决方案:可使用/setBlock指令设置传送门方块位置来解决此问题,注意'aux'值应设为1或2。
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