# 事件管理器
# 监听事件
通常情况下也就能使用到此功能
比如我们要监听玩家进入游戏的事件 应该如何书写?
@SubscribeEvent
fun hello(event: PlayerJoinEvent) {
event.player.sendMessage("Hello, ${event.player.name}")
}
和原版的监听器相似 都是在方法上 进行标记 但是我们不需要去主类注册
# 注册事件
在一些情况下 我们可以用事件来解决一些复杂问题 我这里仅进行举例 我要设计一个打招呼的事件 在玩家进入游戏时触发 然后传入的内容是打招呼的内容
- 声明一个事件对象
data class HelloEvent(
val player: Player,
val message: String
) : BukkitProxyEvent()
- 事件注册
@SubscribeEvent
fun hello(event: PlayerJoinEvent) {
val helloEvent = HelloEvent(event.player, "Hello, ${event.player.name}")
helloEvent.call()
if (!helloEvent.isCancelled) {
event.player.sendMessage(helloEvent.message)
}
}
上述两个东西你可以理解Bukkit当中
Bukkit.callEvent的处理办法
入门
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