# 检索需要的信息
在实际开发中你肯定需要检索需要的信息.
笔者在各个QQ群里、论坛里最经常看到的问题莫过于一些新开发者问的诸如 "XXX应该监听那个事件?"、"怎么设置玩家昵称?"、"怎么设置方块的Material?" 的问题.
实际上, 这些问题会被人视作"劣质问题". 因为这些问题的答案就是一查就能查到. 说心里话, 有问问题的时间, 不如自己翻一下JavaDoc自己找到答案.
当然, 要是真的找不到答案, 还是应该问一下.
本教程不涉及JavaDoc的基础使用, 仅作为指向提醒作用.
# Bukkit各部分以包划类, 类名即表示其作用
假如你想问的是
玩家移动应该监听什么事件?这个问题.
首先, 你想问的是监听什么事件, 请打开JavaDoc看一看BukkitAPI给出的所有的包.
显然, 根据名称即可判断出你应当从org.bukkit.event包内寻找才对, 因为其他包跟"事件"这二字一点关系也没有.
然后你会发现org.bukkit.event包还分为若干子包, 你同样可以按照名称判断出与玩家有关的事件应该都在org.bukkit.event.player包.
打开org.bukkit.event.player包, 你会发现与玩家有关的事件基本上都是按照PlayerXxxxxEvent的格式命名的. 仔细看一看便知道, PlayerMoveEvent事件的名称与我们想要的玩家移动这一功能即为一致, 它很有可能就是我们想要的.
打开它的详细介绍, 看看它的描述, 是

Holds information for player movement events
所以, 这就是我们需要的玩家移动事件了.
假如你想问的是
怎么获取玩家的飞行速度?
这与玩家有关, 肯定要考虑获取玩家飞行速度的方法在Player类中. 我们打开Player类的详细介绍寻找答案.
检索这一类的方法, 根据名称和方法描述, 可以得知我们想找的方法是getFlySpeed方法.
入门
10分钟