# 新版分类指引

# 新版分类

模组中心正在进行一轮模组分类的迭代,基于此迭代,作品上传的流程会发生两个变化:

  1. 手机版模组上传时的 功能玩法-Add_ons 下将会多出一个新的子分类选项作为必选项存在

  2. 手机版模组上传时的 功能玩法-Add_ons 类型的模组新增模组标签设置

接下来本指引将会帮助您选择合适的模组分类和标签。

# 新的分类机制

作品上传-上传PE资源管理,选择资源类别为Add_ons后,将会出现两个子分类选项。

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子分类(新) 即对应本次新增的分类

子分类为旧的模组分类选项,在替换期间,这两个分类会共存。

子分类(新) 以模组主要提供游玩乐趣的修改部分作为分类依据,以下是分类的基本定义:

  1. 武器装备 仅修改玩家的可用武器、防具,或以赋予玩家战斗攻防手段为主要核心的道具扩展

  2. 物品道具 非武器装备的全部道具扩展

  3. 更多生物 以新增非玩家生物实体为核心可玩性的模组,包括围绕生物新增的衍生道具

  4. 方块与群系 以新增或修改群系、非装饰方块为核心可玩性的模组

  5. 辅助工具 以优化原版游戏体验为核心,不提供内容扩展性的模组

  6. 建筑与家具 围绕建造、建筑、家具、装饰以及辅助建造工具的模组

  7. 视觉美化 以提供独特的视听交互反馈为核心可玩性的模组

  8. 大型玩法 新增维度、综合修改多个分类内容,或者创造了独特的玩法机制

特别的,即使一个模组属于一个大型玩法系列,仍然要按照模组本身的修改范围来分类。 例如假设 朝霞森林 是一个包含了众多新维度、道具、BOSS的大型玩法系列,主包朝霞森林可被归类为大型玩法,但是 朝霞森林-更多武器 仅仅是新增了武器道具,那么该模组 朝霞森林-更多武器 应该被归类为武器装备

# 新的标签机制

新的标签将会由多个标签组构成,冒险家能够通过不同的标签组来筛选找到自己喜爱的模组,本次更新将会上线的标签组包含 【玩法标签】和【主题标签】两个标签组,后续将会视情况增加新的标签组。

玩法标签 即主要描述玩法乐趣的标签 主题标签 主要描述玩法的题材风格

例如,一个网络热门动漫的二创角色技能MOD,在玩法上为玩家创造了专属某个角色的代入感,因此选择玩法标签1-扮演,新增技能强化战斗体验,因此选择玩法标签2-战斗。在题材上属于对流行文化内容的致敬,因此选择主题标签1-流行

温馨提示:请尽量选择贴合作品的标签, 因为标签关联程度会纳入推荐算法考量,选择不合适的标签可能会导致作品自然流量下滑

# 分类和标签在冒险家前台的表现

分类对应冒险家进入模组中心-全部模组-功能玩法后看到的顶部分类: 2

标签对应冒险家点击筛选按钮后可以看到的筛选词条: 3

# 分类与标签的提交和更新

自您看到这篇文章开始,开发者内容管理平台已经支持选择新的分类和标签。

目前标签体系属于试运行阶段,每次上传新作品时,需要在每个标签组至少选择一个适用的标签,至多三个标签

当您新建作品时,您必须选择新的分类和标签,该分类和标签将会随模组过审应用至线上环境;若您对分类和标签有调整,可随时通过作品更新来修改,过审后一小时左右将会同步线上环境。

此外,由于当前新的分类和标签仍属于试运行阶段,新旧子分类会继续共存一段时间

# 为什么会有新分类和标签?

与时俱进 模组中心(旧称资源中心)的分类系统距离上线后的分类调整已经过去了悠长的时间,当初设计的分类逻辑和分类词均已无法适应当前的市场现状

模组集中度 根据数据统计,模组中心当前的分类集中度过高,大部分模组集中在 Add_ons-玩法拓展 这个类型中, 对应的是玩家在游戏前端浏览时的效率低下,众多有质量的模组被埋没在长长的列表中。通过优化分类和标签,缩短冒险家找到心仪模组的路径,能够整体提升模组的有效曝光

降低理解门槛 通过优化分类的词汇表达,使分类对于不同游玩水平的冒险家均能够理解,帮助冒险家找到自己想要寻找的内容

# 后面有什么计划?

在本轮针对Add_ons的调整结果得到数据上的正反馈后,我们将结合数据结论和开发者、冒险家的使用反馈,进一步迭代其余所有的模组分类体系,并完善自动打标体系,让标签机制更加智能

# 如果对当前的新分类和标签有建议,如何反馈?

请点击填写专属反馈问卷,我们乐意听到您的建议:>点击此处填写模组分类反馈< (opens new window)

新版分类

新的分类机制

新的标签机制

分类和标签在冒险家前台的表现

分类与标签的提交和更新

为什么会有新分类和标签?

后面有什么计划?

如果对当前的新分类和标签有建议,如何反馈?