# 示例简介
# 示例下载
下载地址:示例Demo (opens new window)。
从2.5版本开始,SDKDemo示例会同步上架到MC studio内容库→作品模板→勾选SDK示例标签,具体使用方法参考内容库使用说明
# DemoMod
内容库的SDK示例标签下主要放置了下列ModSDK模组开发相关的示例模板。
脚本入门实例-TutorialMod
新手入门必备,展示了如何使用聊天信息发放物品
简易射击示例-AwesomeMod
进阶必备,实现了一个简单的射击玩法
自定义方块-CustomBlocksMod
展示了自定义方块模块的基本用法
自定义成就-CustomAchievementMod
展示了自定义成就系统的基本用法
自定义书-CustomBookMod
展示了自定义书本模块的基本用法
自定义农作物-CustomCropMod
展示了自定义农作物的基本用法
自定义状态效果-CustomEffectsMod
展示了自定义状态效果的基本用法
自定义生物-CustomEntityMod
展示了“ModSDK模组开发 - 自定义游戏内容 - 自定义生物”模块的基本用法
自定义熔炉-CustomFurnaceMod
请配合自定义熔炉Demo食用
自定义物品-CustomItemsMod
展示了“ModSDK模组开发 - 自定义游戏内容 - 自定义物品”模块的基本用法
自定义音乐-customMusicDemo
展示了自定义音乐的基本用法
自定义远程武器-CustomRangedWeaponMod
展示了自定义远程武器的基本用法
自定义传送门portalGateDemo
请配合自定义传送门DEMO食用
UI控件示例-UIDemoMod
展示了各种UI控件的基本用法,请配合UI说明文档食用
NativeUIDemoMod
展示了如何修改原生UI界面,请配合原生界面修改食用
联机大厅商品示例-LobbyGoodDemo
展示了联机大厅商品Mod文档的基本用法
自定义小地图-CustomMapMod
展示了小地图的基本用法
虚拟世界示例-VirtualWorldDemo (>=1.22版本)
展示了虚拟世界的基本用法
微缩方块-MicroBlocksMod
展示了微缩模型的基本用法
自定义方块网格体-ActorBlockGeometryMod
展示了多方块合并及生成方块几何体模型的基本用法
虚拟世界动画示例-VirtualWorldAnimDemo (>=1.22版本)
展示了虚拟世界的动画接口基本用法
自定义云成就-CloudAchievementMod
展示了云成就的基本用法
UI数据绑定- DataBindingMod
NeteaseModelParticleDemo
展示了微软粒子发射骨骼模型的基本用法
展示了UI数据绑定的基本用法
生物寻路示例-NavigationMod 展示了如果通过ModApi控制生物的寻路模式
自定义流体-CustomLiquidMod 展示了自定义流体
自定义实体模型材质 CustomEntityMaterialMod
该模组演示了如何配置和使用自定义生物的自定义材质的功能。
- 自定义玩家模型材质 CustomPlayerMaterialMod
该模组演示了如何配置和使用玩家自身(BB模型)的自定义材质的功能。
- 自定义骨骼模型材质 CustomSkeletonMaterialMod
该模组演示了如何配置和使用骨骼模型的自定义材质的功能。
- 自定义中国版粒子特效材质 CustomNeteaseParticlesMod
该模组演示了如何配置和使用网易版粒子特效的自定义材质的功能。
- 自定义后处理材质 CustomPostprocessMod
该模组演示了如何配置和使用自定义后处理的功能。
- 手柄UI交互-GamepadModDemo
展示了手柄与UI交互的基本用法
- 自定义精灵蛋CustomNBTEggMod
该模组演示了如何使用NBT接口将生物信息保存至物品中,并在另一处生成相同实体的功能。
# 资源制作
该文件夹下的资源请配合开发指南——美术——模型和动作食用
入门
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