# 服务器部署优化

# 概述

通过对服务器部署的优化,可以最大限度地利用机器资源,提升全服承载力,同时减少服务器的卡顿,提升玩家的体验。

这篇文章提供一些服务器部署的最大人数,进程数量的建议,以及一些调整的思路来实现该目的。

一般来说proxy与game/lobby都会部署多个,可以调整每个服的最大人数来提升服务器体验与cpu利用率。

# 服务器最大人数建议

  • 每个proxy可承载500人左右
  • 没有开启任何性能开关的生存服,game/lobby最大人数建议为20~30人
  • 根据不同性能开关的开启情况,game/lobby可承载100~200人

因此,假设全服预计同时在线人数最多为3000人,game与lobby内人数上限都定为2000人,则可以部署6个proxy,10~20个lobby,67~100个game。

# 服务器线程数据

一台物理机一般有很多个核心,通过调整一台物理机上的进程数量,可以充分利用cpu核心并且不超出机器的承载能力。

  • Master与Service

    可以认为只有一个主线程,其他线程可以忽略,一个master或一个service最多占用一个核心

  • game与lobby

    可以认为只有一个主线程,其他线程可以忽略,一个game或一个lobby最多占用一个核心

  • proxy

    可以认为有两个加解密线程,两个raknet线程,一个主线程,加起来最多占用3个核心

因此,假设有一台32核的物理机,则可以部署6个proxy+14个game/lobby,或者32个game/lobby。

# 服务器最大人数调优

上述只给出了一个大致的建议,但是不同玩法的服务器承载人数都不一样,因此需要根据正式上线后的性能指标来进行调优。

选择一个高峰期,一般为周末晚上八点到九点,观察Grafana监控的在线人数,挑一个人数最多的game,lobby以及proxy

  • game/lobby

    登录到机器上,使用top -Hp <进程pid>观察线程的占用。应该保证cpu最大的线程占用率不能长时间超过80%,建议常驻cpu定在70%左右。

    因此,假设该线程现在的常驻cpu在50%左右,承载了50人,那么可以调整该服最大人数为70人。如果该类型服同时在线预计2000人,则一共部署29个该类型服。

    而如果该线程常驻cpu已经高于70%,那么不建议增加最大人数。如果实际体验已经感到卡顿,则需要适当降低最大人数。

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  • proxy

    登录到机器上,使用top -Hp <进程pid>观察线程的占用。应该保证cpu最大的线程(人数多时一般会是WrapPool线程)占用率不能长时间超过80%,建议常驻cpu定在70%左右。

    因此,假设最大负载线程现在的常驻cpu在50%左右,承载了300人,那么一个proxy可以承载420人,如果预计全服最大同时在线人数为3000人,则一共部署8个proxy。

    而如果最大负载线程常驻cpu已经高于70%,那么不建议缩减proxy数量。如果实际体验已经感到卡顿,则应该适当增加proxy数量。

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概述

服务器最大人数建议

服务器线程数据

服务器最大人数调优