# 常见问题合集

# 1、开发机上是否有对外开放的tcp端口?

目前开发机上没有对外开放的tcp端口,只有[10000,20000]的udp端口允许外部访问

# 2、能否支持连接相同Geyser的玩家加载不同的Mod?

目前Mod经过Geyser加载并分发,因此当前版本中,通过同一个Geyser连接的玩家,加载的Mod都相同,如果需要实现不同bc或者spigot加载不同的Mod效果,可通过配置不同的geyser连接不同的bc实现

# 3、开发机上Java命令怎么调用?

由于目前Geyser和Spigot使用的java版本不同,因此开发机上存在两个版本的java,对应的命令分别是 java18 以及 java8,因此,在启动Spigot时,请使用命令视情况自行选择java版本 问题1-8

# 4、Geyser服日志怎么查看?

使用ssh登录服务器后,查看对应网络id下的geyser目录,可以查看geyser的日志

问题1-5

# 5、部署测试时,遇到玩家连接不上问题怎么排查?

部署测试时,遇到玩家连接不上的问题请根据如下步骤排查

# (1) 首先确定下调试标识

  • 部署时,开启了如下标识

    问题1-1

    则在bc服和master未成功连接时,登录会有如下提示

    问题1-2

  • 当对应标识未开启时,提示如下:

    问题1-3

# (2) 排查Geyser与Master、Proxy服是否正常连接

  • 当geyser与proxy及master正常连接时,Geyser服会输出如下日志

    问题1-6

  • 当玩家正常连接上proxy及geyser时,会输出如下日志 问题1-7

  • 当玩家登录时没有上述输出,证明Geyser和Master、Proxy连接异常,请对照文档检查配置

    Apollo2.0简述

# (3) 排查BC服及BungeeMaster插件是否正常加载

  • 当确定Geyser服连接正常时,请查看BC服日志,排查BungeeMaster插件是否正常加载以及master服是否正常连接上,正常连接会有如下日志打印:

问题1-4

  • 当遇到没有上述输出时,证明Geyser服、Master服、Bungee服组网失败。请根据文档排查以下几种常见原因 Apollo2.0简述
    • 首先检查BC服的config.yml配置中,master_port是否和Studio配置的一致

    • 再检查Studio配置的BC服端口是否为BC的config.yml中的query_port(红框),请不要配置成servers里具体**Spigot服(绿框)**监听的端口 问题1-9

    • 若一致,请通过netstat命令排查端口是否冲突,被多个应用监听

    • 若上述结果都显示正常,请联系官方,提供网络id、机器ip以供排查

# (4) 排查Spigot服是否正常连接

  • 当出现如下截图信息时,一般是Spigot无法连接到 问题1-8

  • 请检查BC服与Spigot服配置以及日志,确定BC服能正常连接上Spigot服

# 6、SpigotMaster是否必须加载?

目前Spigotmaster是强制要求加载,虽然不加载不会报错,但是会有部分功能无法支持。如皮肤防作弊、聊天插件控制、商城接口等。因此强烈要求必须加载SpigotMaster 另外目前SpigotMaster不支持reload指令,使用后会不正常,建议不使用Spigot等端的reload指令

# 7、Geyser的config.tpl如果有需要该如何修改?

目前暂不支持直接修改config.tpl,如果有需要,目前deploy.json文件提供了几个参数,用于修改config.tpl中的常用参数。详见其他部署时可配置字段

入门

60分钟

1、开发机上是否有对外开放的tcp端口?

2、能否支持连接相同Geyser的玩家加载不同的Mod?

3、开发机上Java命令怎么调用?

4、Geyser服日志怎么查看?

5、部署测试时,遇到玩家连接不上问题怎么排查?

(1) 首先确定下调试标识

(2) 排查Geyser与Master、Proxy服是否正常连接

(3) 排查BC服及BungeeMaster插件是否正常加载

(4) 排查Spigot服是否正常连接

6、SpigotMaster是否必须加载?

7、Geyser的config.tpl如果有需要该如何修改?