# PyRpcDemo详解
# 前置知识
# DEMO详解
示例Demo中的PyRpcDemo包含了客户端mod及spigot插件。
进入游戏后会在右侧显示3个按钮
点击“打开窗口”会弹出一个UI,再点击“获取随机数”会从spigot获取一个0-9的随机数并显示在ui上。点击x关闭
点击“绑定特效”会通知当前world内所有玩家,给发起玩家替换模型并挂接一个特效
点击”广播消息“会在spigot内所有玩家的聊天栏显示一条消息
# 客户端部分
在客户端初始化时注册UiInitFinished事件,并在UiInitFinished事件中创建三个按钮的ui,注册后续将要使用的弹出窗口ui
注册两个自定义事件:
- bindEffect:给entityId参数对应实体更换模型以及创建特效
- showMsg:在本地显示聊天栏消息
在为三个按钮注册回调函数
”打开窗口“按钮抬起时弹出随机数的ui
”绑定特效“和”广播消息“按钮抬起时给spigot发送自定义消息
在随机数的ui创建时监听获取随机数的回调事件,将参数中的值显示到label控件上
注册按钮回调:”获取随机数“按钮抬起时向spigot发送一个自定义消息,关闭按钮抬起时弹出界面
界面销毁时反监听获取随机数的回调事件
# spigot部分
- 初始化时注册自定义事件,分别为:
- requestRandom:给玩家返回随机数获取回调
- requestBindEffect:给本人返回-2的entityId,给world内其他人返回spigot的entityId
- requestMsg:给spigot内所有人返回消息
入门
30分钟
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