# 支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述

# 目的

  • 本文档旨在阐述通过Apollo工具,搭建并部署Java版网络游戏的流程

  • 玩家能够通过基岩版手机客户端进入Java版网络游戏中进行游玩

  • 开发者可以使用基岩版已有的模组SDK和附加包Json制作客户端的玩法逻辑和表现,需要的技术与中国版基岩版组件开发相似。部分功能可能无法生效

# 前置知识

# 名词介绍

  • Spigot、Spigot服

    Spigot是一个开源的、高效的Java版MC服务器,并且提供了丰富的api可以编写插件。他是由第三方提供的,并非官方提供,是由官方的minecraft server反编译后,打进去一些patch后而来

  • BC、BungeeCord、BC服

    BungeeCord(后面简称BC)是一个代理,提供了切服、数据包转发、插件编写、BC指令等等

  • Geyser、Geyser服、协议服

    Geyser是第三方开源的MC协议转换工具,它能把MC-Bedrock版本协议转换为MC-java版本协议,也就是说通过Geyser,我们能实现基岩版客户端进入Java版服务器游玩的效果

  • Master服、Proxy服

    名词解释

# 框架示例和讲解

框架图

如框架图所示,为了尽可能地兼容不同服主Spigot服框架,我们把整体的Java版网络游戏分为两部分:

  • 负载/协议转换部分(上半部分)

  • Java服部分(下半部分)

接着阐述每个部分的具体作用

  • 负载/协议转换部分

    • 这一部分包括了Master服、Proxy服、Geyser服
    • Master和Proxy服作用和基岩版网络游戏一致
    • 由于基岩版和Java版的游戏数据协议包格式并不相同,因此,Geyser服则扮演着协议转换者的角色,它负责把基岩版的协议转换为Java版的协议
  • Java服部分

    • 这一部分为Java游戏服,它的作用相当于基岩版网络游戏中,Lobby服和Game服的结合体,是存储玩家实际游玩数据以及世界数据的服务器
    • 它主要由两部分组成,BC服和Spigot服
    • 架构图中的DB则指额外数据库(可选)、其他则是指用于进一步管理BC、Spigot或者其他更多功能的第三方应用程序(可选)

为了可扩展地连接起上下两部分,框架中,我们会把Java服视为黑盒,并为BC服提供名为BungeeMaster的插件,这个插件安装在BC服上,负责建立起BC服和Master服的通信连接。

# 常见问题

Q:如何申请使用Spigot开服

A:在开发者平台提交入驻申请,选择作品管理-上架与资源管理-网络游戏-基岩版开服工具游戏-入驻申请,使用框架勾选spigot,认真填写入驻申请。

Q:服务端可以使用Spigot插件么?

A:理论上可以使用来自Spigot插件市场的插件,目前已有一批广泛使用的插件经过了测试。

Q:我需要使用哪个版本的Spigot?是否支持Paper-Spigot?

A:推荐使用1.12.2版本的spigot,其他版本不保证可以运行且官方不做技术支持。

Q:是否支持手机和电脑同服?

A:目前仅支持手机端,如果您需要双端同服,可以选择使用Apollo进行开服。

Q:使用的客户端是什么?支持forge么?

A:使用的客户端是中国版的《我的世界》基岩版,目前是1.18;很遗憾,基岩版客户端不支持forge,推荐使用官方推出的模组SDK替代。

Q:我是否可以将Spigot PC服移植到PE?

A:可以,我们欢迎您这么做。但是对于客户端逻辑来说,您需要重写逻辑。

入门

60分钟

目的

前置知识

名词介绍

框架示例和讲解

常见问题