# 自定义生物模型详解

示例Demo中的包含CustomHumanModelDemo和CustomPigModelDemo。其中

修改玩家模型的demo为:CustomHumanModelDemo

  • 修改玩家模型

修改原版猪生物模型的demo为:CustomPigModelClientMod 由于修改猪为存客户端逻辑,因此不需要Spigot插件即可

  • 50%几率生成黄皮肤猪(修改原生生物模型)

# 修改玩家模型流程

  • 自定义模型以及json详细参数详见: 自定义生物

  • 具体生效逻辑为: 示例1

  • 最终效果图如下: 示例2

# 修改原生猪模型流程

  • 具体生效逻辑为:
    • 初始化molang变量

    • 当生成生物时,根据生物entityid创建molang变量,最终赋值

      示例3

    • 赋值后,由于自定义猪的render_controller中根据猪molang值判断,若符合条件,则为变色猪

  • 最终效果如下: 示例1

入门

40分钟

修改玩家模型流程

修改原生猪模型流程