# 摘要
我们曾早在第二章中就学习过了粒子(Particle)和粒子发射器(Particle Emitter),了解到了国际版的粒子和中国版的粒子特效与序列帧是基于同一个底层的两套不同的系统。在本章中,我们将一起通过我们曾经推荐过的网络应用Snowstorm来制作国际版的自定义粒子。
- 在第一节(开始制作下雪粒子)中,我们将一起学习制作一个雪花粒子,并通过雪花粒子的制作来学习Snowstorm的使用和粒子JSON文件的组成。
- 在第二节(开始制作带有翻书动画的粒子)中,我们将一起学习制作一个加载光环,通过加载光环的制作了解一种类似于中国版序列帧特效的国际版动态粒子——翻书动画(Flipbook Animation)粒子的制作。
- 在第三节(使用Molang增加粒子动感)中,我们一起学习如何使用Molang为粒子添加更多的功能。
- 在第四节(了解粒子事件)中,我们将一起通过事件的学习掌握事件的定义和触发。
- 在最后一节(挑战:设计一个烟花粒子)中,我们将一起进行一个挑战,制作一个烟花粒子。
本章关键词:粒子 发射器 下雪 生命周期 运动 动力学 UV 翻书动画 变量 曲线 事件 烟花
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