# 测试与发布
在游戏中检查地图
地图完成后,可以直接在MCstudio点击【运行】,进行预览测试
主要预览检查建筑地形的是否符合以下内容:
~是否有可攀爬越过主体的区域
~是否有地形漏洞和超过规划外的区域存在
~测试对于玩法使用上空间是否足够
# 上传发布
MCstudio制作的地图可以直接通过作品分栏的【更多】-【发布】
软件会自动为我们跳转出上传发布页面,我们接下来只需要将一些宣传图和简介信息填写补充完成后,就可以提交审核发布了。
提审前,也需要注意几点关键点:
- 确认地图已经是完整完结作品
- 确认地图的资源类别(如果类别与地图制作内容不符会影响最终审核)
- 地图简介信息编写,可以将故事性和规划图都编写其中,让简介不要显得太枯燥。
制作一些基础的宣传图片
- 我们需要多选取几个能将地图意境风格,展现到最佳的视觉角度。不要选择太过随意的角度。
- 根据需求选择使用不同的软件这里使用的是Photoshop的图像模式,来给整体建筑做一个调色
确认图片整体无误,我们则可以使用后期处理软件Photoshop等,对图片尺寸进行裁切。
- 新Icon:1000×1000像素
- Pos机:900×580像素
- 轮播推广图:940×450像素
- 轮播图1、2、3 :992×558像素
然后我们前面已经调整选取的图片进行分类选择,比如icon属于作品的“头像”,就需要选择相对醒目吸引眼球的。而轮播图我们则可以选择视觉大图给人直观视觉感受的,毕竟在观赏轮播图的时候停留时间一般都是会最长的。
学会了解反馈
作品发布了不是结束,而是作品的起点,如何让作品在潜移默化中让玩家默默记住?那【玩家反馈管理】就是一个很重要的窗口。
在这里我们可以收集玩家对于作品的评论和反馈,并从中吸收好的合适的反馈,来为我们的地图设计进行更进一步的优化。