# 物理属性
在本节中,我们回顾学习方块的一些物理属性。
# 在编辑器中添加
我们继续向我们的方块中添加一些属性。
同时,我们在方块基础属性中添加base_block
。
并将其设置为重力方块。
我们的属性栏中便多出了这些属性。
# 实际文件
接下来我们观察方块服务端定义文件的变化:
{
"format_version": "1.10.0",
"minecraft:block": {
"components": {
"minecraft:block_light_absorption": {
"value": 0
},
"minecraft:block_light_emission": {
"emission": 0
},
"minecraft:destroy_time": {
"value": 0.0
},
"minecraft:explosion_resistance": {
"value": 0.0
},
"minecraft:map_color": {
"color": "#000000"
},
"minecraft:max_stack_size": {
"value": 64
},
"netease:aabb": {
"clip": [
],
"collision": [
]
},
"netease:fall": {
"adjust_percentage": 0.98,
"cancel_drop": false,
"fall_acceleration": 0.04,
"fall_damage_amount": 2.0,
"force_break_tick": 600,
"hurt_entity": false,
"max_fall_damage": 40,
"min_height_remove_tick": 100,
"send_python_event": false
},
"netease:fuel": {
"duration": 0
},
"netease:pathable": {
"value": true
},
"netease:render_layer": {
"value": "opaque"
},
"netease:solid": {
"value": false
}
},
"description": {
"base_block": "custom_heavy_block",
"identifier": "test:test_block"
}
}
}
现在我们的方块便具有了一些更多的物理属性,例如与光线的交互,或者是可以像沙子、铁砧那样下落。
minecraft:block_light_absorption
用于指定方块的光线吸收度。世界中每个方块都有一个亮度,亮度默认会在向四周传播时如果相隔的是空气,每隔一个方块减少1,如果是一些“固体”方块,则直接减少15级,即不透光。这里我们可以更改这个值,使其阻挡自定义多的光线或者不吸收任何光线。
minecraft:block_light_emission
则是定义了一个光源,其值代表光源发出多少级亮度的光。
netease:fall
需要配合description/base_block
为custom_heavy_block
来使用,定义一个方块可以受重力下落。具体的下落方块字段属性的含义可以参考官方文档自定义重力方块 (opens new window)页面。