# 工具
在本节中,我们学习工具的自定义物品JSON文件。
# 在编辑器中添加
我们创建一个标识符为test:test_tool
的物品。
我们为其添加minecraft:max_stack_size
、minecraft:max_damage
和netease:weapon
属性。在后面我们可以看到,这三个属性本质上是三种组件。
然后在武器属性这里我们把所有的子属性都添加上。
接着,我们在基础属性中添加custom_item_type
。
并确认值为weapon
。这样,我们便添加了一个自定义工具的基本配置。你可以先在编辑器中进行一些修改,也可以直接打开JSON修改。
# 实际文件
由于以上自定义的属性都位于行为包,这里我们只展示行为包文件的内容:
{
"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
"components": {
"minecraft:max_damage": 0,
"minecraft:max_stack_size": 64,
"netease:weapon": {
"attack_damage": 0,
"enchantment": 0,
"level": 0,
"speed": 0,
"type": "hoe"
}
},
"description": {
"category": "Construction",
"custom_item_type": "weapon",
"identifier": "test:test_tool"
}
}
}
minecraft:max_damage
组件是一个整数,代表该工具的最大耐久值。我们可以在JSON中手动将其更改到更高的值。
minecraft:max_stack_size
是该工具的最大堆叠数,这里的默认值64是有问题的,我们必须将其更改到1,因为工具应默认不可堆叠。
netease:weapon
是网易自己添加的组件,可以用于定义原版的五种工具:剑、镐、斧、锹、锄。具体属性可以至官方文档自定义武器及工具 (opens new window)处查看。
description
中的custom_item_type
是用于自定义特殊物品用的,这里值为weapon
,用于和netease:weapon
组件相配合。你依旧可以在上面提及的自定义武器及工具页面找到它的相关信息。