# 玩法地图需要什么基本元素
一张玩法地图一定存在着一条清晰的主线,也就是一个核心玩法。核心玩法是一名地图作者在这个作品里,希望玩家能够从一个地点去做某一件事最终达到某个目的流程。例如您制作了一张解密地图,希望玩家能够从一个空间逃出生天。当脑海念头出现的第一个这样的念头让你足够兴奋到愿意去做一张彰显自己想法的地图时,它很可能就是这张地图未来的核心玩法。
但就像我的世界是由无数个方块组成,玩法地图也需要有多种元素结合才能释放出最大的吸引力。如果您制作一个没有任何地形搭配的超平坦地图,去搭配一些指令组合让玩家在原版生存里做不到的事情在这里实现,它也能够吸引到自己的玩家群体。但是匮乏一个简单的说明书或者引导提示,就不能吸引到更多的玩家。充分利用我的世界的开放元素,能够做出更加耐玩的地图。
# 场景配套元素
通过地图环境的氛围去感染一个玩家是一种非常有效的手段。例如:制作一个日式校园角色扮演的地图玩法。如果在搭建了校舍的基础上,加入樱花的街道,街机游戏厅,以及填满室内空间的内饰,日式的气息就扑面而来。同样,在玩法地图中,场景往往不仅仅会承担装饰美观的效果,它也可能会作为资源的收集点,NPC的任务点等等,成为一个功能性区域。
# 玩法配套元素
我的世界随着版本更新带来了越来越多供开发者试验的机制和制作工具,在社区里涌现了许多著名的地图。比如空岛生存【The Skyblock】、战墙【The Walls】等。它们都提供了我的世界核心玩法的不同变体。Skyblock 会使玩家出生在天空中的一个小岛上,只靠一棵树、水和熔岩生存,还有大量复杂的挑战需要完成。与此同时,The Walls 是一款受饥饿游戏启发的大逃杀游戏。这些玩法容易激发玩家的挑战欲望,并通过社交网络上传自己的挑战视频、实况视频,将地图的知名度进一步向外推广,达到更好的传播效果。
# 数值配套元素
建立了场景、玩法的配套元素后,往往需要为这些规则机制开始搭建一个由数值输出的体系反馈层。它帮助玩家能够找到自己在游戏中的定位,如一个战斗系统,玩家会明显得到一个能力的成长反馈,敌人与自己的强弱,克制与被克制等,这部分主要用数值配套玩法规则来实现。当然,一个合理的挑战曲线还能让玩家在克服困难和达成目标间找到一个平衡感。
# 通关方向
有一个明确清晰的通关方向可以引导玩家去按照世界规则进行游戏,将玩家的对地图的认知和游戏的通关目的同步,就不至于出现跟着设计者的思路反着干的情况。同样,游戏最终通关是由玩家打出来的,所以当您为玩家呈现结局时,必须要与玩家之前所做的活动进行联系,给予一个良好的反馈。如果内容质量足够吸引,是有可能让玩家在之后继续反复游玩的。
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入门
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