# 故事性与奖励结合

为了使玩家对故事的背景更加感兴趣,从而增加玩家游玩的沉浸感,我们可以为奖励设计一些背景故事。

# 设计故事

在一个遗迹地图中,我们可能会设置多种奖励,例如一些功能性的小物品,例如一些装备和工具。对这些物品,我们都可以设置一些背景故事来满足玩家探索的欲望和需求。

例如,对于我们设计的钻石苹果,我们便可以设计出一个文明古国层研发出了将钻石与苹果炼金结合的技术,在如今古国国度衰落而形成的遗迹里,依旧能发现古国强大炼金技术的孑遗的故事。你可以将这则故事扩展成一篇文本,放置在纸条上、书籍里并将其塞到战利品中。玩家可以在得到战利品的同时了解其背景故事,沉浸其中。

# 使用命令方块结合故事

在之前的教程中,我们也学习过命令方块的使用方法,以及用命令方块为玩家讲述背景和剧情的技巧。

我们也可以使用命令方块以剧情播放的方式提示玩家此地的战利品的历史和故事,使玩家更能激起探索遗迹的欲望。

设计故事

使用命令方块结合故事