# 简易教学②:自定义多次筛选同个奖励池

# 作者:境界

1)创建一个在行为包主目录中,loot_tables文件夹下的战利品配置文件。

2)根据内容格式写入

{
  "pools": [
      {
        "rolls": {
           "min":1,
           "max":2
        },
        "entries": []
      }
  ]
}

由于我们希望多次筛选同一个战利品池,但希望是在一个随机的区间里,因此筛选次数最小值填1,最大次数填2,则最终筛选次数会在1~2次之间。

3)插入战利品内容

{
    "pools":[
        {
            "rolls":{
                "min":1,
                "max":2
            },
            "entries":[
                {
                    "type":"item",
                    "name":"minecraft:diamond_sword",
                    "weight":1
                },
                {
                    "type":"item",
                    "name":"minecraft:stone",
                    "weight":4
                }
            ]
        }
    ]
}

投放两个物品类型的战利品,将物品名称设置为minecraft:diamond_sword钻石剑和minecraft:stone圆石。同时更加昂贵的钻石剑的权重被设置为了1,普通的圆石设置为4,这样单次抽取战利品的概率里,钻石剑抽中的概率为1/ (1 + 4) * 100% = 25%。

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