# 简易教学②:自定义多次筛选同个奖励池
# 作者:境界
1)创建一个在行为包主目录中,loot_tables文件夹下的战利品配置文件。
2)根据内容格式写入
{
"pools": [
{
"rolls": {
"min":1,
"max":2
},
"entries": []
}
]
}
由于我们希望多次筛选同一个战利品池,但希望是在一个随机的区间里,因此筛选次数最小值填1,最大次数填2,则最终筛选次数会在1~2次之间。
3)插入战利品内容
{
"pools":[
{
"rolls":{
"min":1,
"max":2
},
"entries":[
{
"type":"item",
"name":"minecraft:diamond_sword",
"weight":1
},
{
"type":"item",
"name":"minecraft:stone",
"weight":4
}
]
}
]
}
投放两个物品类型的战利品,将物品名称设置为minecraft:diamond_sword钻石剑和minecraft:stone圆石。同时更加昂贵的钻石剑的权重被设置为了1,普通的圆石设置为4,这样单次抽取战利品的概率里,钻石剑抽中的概率为1/ (1 + 4) * 100% = 25%。
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