# 好用的工具是一切的起点
在过去,许多基岩版的地图制作者凭借跨平台的优势,在手机上创作他们自己的玩法地图。这里我们更多会推荐使用PC平台上的工具以帮助您加快地图的开发速度。无论您是JAVA版建筑作者、基岩版组件作者、命令方块地图作者,使用以下工具可以更快的转换你现在的资源格式、快速制作配套资源、亦或是优化撰写行为包的体验。
# Chunker[地图工具]
Chunker是由国际版Minecraft团队HiveMC推出的在线地图转换方案,它向上支援最新的基岩版1.17.x和JAVA版1.17.x的世界格式。选择直接上传地图文件夹或地图压缩档,您可以快速修改地图的设定,预览地图已加载区域的2D平面图,并一键转换成对应版本格式。点击链接 (opens new window)可以快速跳转Chunker网站。
# Visual Studio Code[编码工具]
Visual Studio Code(简称 VS Code)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器。对于电脑性能配置不高的开发者,使用这种轻量级的编辑器可以使您在创作MC内容时对电脑产生的压力负担至最小。无论是快速编辑数据驱动的附加包JSON内容,亦或是导入Modsdk补全库进行mod开发,它都足以胜任这些工作。
# Blockbench/Photoshop/Aesprite[美术工具]
Blockbench是由Jennis开发的一款免费开源的我的世界美术资产制作工具。它支援JAVA版和基岩版的模型格式,并为基岩版提供实时动画编辑预览和粒子音效预览的功能,以及贴图绘制功能。基于跨平台的特性,它提供网页在线版和本地版。为了避免资产在网页上进行编辑时出现丢失的情况,这里强烈推荐下载本地版并设置自动备份时间。
Photoshop是由Adobe开发和发行的图片设计软件,它同样可以进行贴图绘制,以及像素素材制作。但绝大部分时候,对于我的世界的模型贴图纹理设计都可以在Blockbench内完成。只有当需要对贴图纹理进行高级改造,如将贴图纹理支持基岩版的发光材质时,使用Photoshop会更有优势。
Aseprite是一款动态像素精灵与像素贴图制作工具。相较于Photoshop,它更小巧迷你,并为像素绘制提供更好的图像算法,使您在旋转、缩放贴图时拿到更清爽的结果。动态像素精灵即带有多张像素贴图的序列帧,制作会播放序列帧的粒子效果时,使用Aseprite可以更快得到你想要的结果。
# Bridge.[附加包编辑工具]
Bridge.是一款一键生成附加包,提供附加包JSON语法高亮的文本编辑器与工具链。Bridge.不提供模拟运行附加包的运行环境,但它可以帮助你的附加包以合法的内容格式在游戏内正常运作。
# Pycharm[Modsdk IDE]
Pycharm是一个用于Python语言开发的集成开发环境(简称IDE),由捷克公司JetBrains开发。当前中国版会持续维护基于Python语言的Modsdk框架,帮助开发者能够创建更加灵活且耐玩的游戏玩法,使用IDE可以帮助您管理项目版本、提供代码补全、以及语法检查等。但Modsdk当前尚不支持IDE的断点调试,因此只能通过在不同的地方打Log来调试代码。
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