# 建筑地图的格式转换
# TAG:建筑 格式转换 模型
# 作者:上古之石
# 建筑的格式转换
我们需要制作动画或者渲染图时,地图地形的导入格式往往会成为难题。
在此部分简单的分享一个将地图转换OBJ 3D格式的办法给大家。
首先需要下载Mineways软件,Mineways可以将我的世界地图转化为3D模型,用于3D渲染和动画制作等
我们先将做好的地图,在软件中通过File->Open World->Find Your World的路径,找到导入地图的level.dat文件,载入完成后打开。
Mineways载入地图完成后,可以使用鼠标左键拖动查看地图,ctrl+鼠标左键拖动可以选择和调整一块方形区域。
然后可以选择Files->Export for Rendering(导出用于渲染的模型的OBJ格式),一种可以轻松导入Maya/3Ds Max等主流3D软件的格式。其余的格式可以根据针对所使用的不同软件进行导入,一般使用频次最多的为OBJ 导入
点击导出,选择文件保存位置和设置文件名字。
弹出模型设置界面,因为已经选取所以无需多余设置。直接默认选项即可。
等待导出读取后,我们就可以在存放位置得到5个文件,包括纹理文件、材质文件和OBJ文件,这些文件通常需要放在一起进行使用。最后我们将其导入到3D软件中就可以进行渲染、动画的制作啦。
通过上述建筑基础教程,对于大家如何入门建筑而言,是不是有一定的理解及领悟了呢?包括文件的导出更换格式都可以随意进行多次练习,让建筑不止步于游戏框架。
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